Статьи

«Навчи себе сам»: з чого почати, щоб працювати в VR?

  1. де вчитися
  2. 1. Вчитися у «старших»
  3. 2. Віртуальні курси для віртуальної реальності
  4. 3. Навчи себе сам
  5. що читати
  6. З чого почати
  7. перспективи VR
  8. У Росії готують програму держпідтримки віртуальної реальності
  9. 11 трендів, які визначатимуть розвиток технологій в 2017 році
  10. Які перспективи очікують ринок VR?

Ринок віртуальної реальності існує не так давно, але розвивається дуже стрімко. Як в будь-який швидкозростаючою галузі, тут є гостра нестача хороших фахівців.

засновник MEL Science Василь Філіппов розповів, чи варто йти в VR і де вчитися, щоб стати профі в індустрії.

Одним з основних драйверів VR будуть ігри, але навіть ті додатки, які іграми не є, дуже близькі до них із технологій розробки. Відповідно, найбільш затребуваними в цій сфері будуть розробники відеоігор, програмісти і дизайнери.

Крім цього, VR відкриває абсолютно новий відеожанр, і працювати в ньому будуть, швидше за все, режисери та відеоблогери нового формату.


де вчитися

де вчитися

1. Вчитися у «старших»

На сьогоднішній день найкращим місцем для вивчення віртуальної реальності я вважаю команди, які реально працюють в цій галузі. Аналогічна ситуація була близько 20 років тому з програмуванням в цілому.

Академічна програма навчання ще не сформувалася, зате, перебуваючи серед професіоналів і вирішуючи з ними конкретні завдання, початківець розробник втягується в процес набагато швидше.

Плюси такого навчання очевидні: орієнтуючись на роботу фахівців, новачок буде не тільки відтворювати спостерігаються рішення, а й оперативно знаходити і розробляти максимально ефективні прийоми.

2. Віртуальні курси для віртуальної реальності

Непоганим рішенням для тих, хто пробує свої сили в цій сфері, можуть стати віртуальні курси. В Microsoft запустили пакет занять по розробці додатків для віртуальної реальності. Udemy пропонує недорогий майстер-клас з розробки ігор в Unity 3D для початківців за 26 доларів. Це лише один з кількох курсів по Unity і Unreal, пропонованих Udemy. Крім того, у них є три курси по Oculus Rift , Вартість яких варіюється між 15 і 17 доларами.

3. Навчи себе сам

Подібних курсів поки не так багато, а можливість навчатися в компанії є далеко не у всіх. Тому найбільш реалістичний вихід - самоосвіта. Існуючі сьогодні ресурси дозволять напрацювати гідну базу навичок, які ви можете використовувати в майбутньому, як при проходженні курсів, так і працюючи у великій компанії. Розповім детальніше.


що читати

UploadVR є хорошою стартовою точкою для початківців і вже бувалих розробників, та й просто для людей, які цікавляться цією темою. Я не можу собі уявити хоч скільки-небудь значущу новина в світі віртуальної реальності, про яку не написав би UploadVR.

Тут зібрані всі ресурси, необхідні для накопичення досвіду новітніх технологій і зростання стартапів в цій екосистемі. На сайті можна обговорити свій проект з іншими передплатниками, проконсультуватися у експертів і відслідковувати курси і майстер-класи від провідних менторів.


З чого почати

Якщо ви живете в великому місті, використовуйте місцеві календарі для віртуальних груп (наприклад, Meetup ), Щоб зустрітися з іншими програмістами і більше дізнатися про індустрію, в якій ви працюєте.

В цілому все залежить від того, який напрямок найбільше вас цікавить. Наприклад, пробувати сили в віртуальному дизайні або програмуванні можна, маючи будь-який рівень навичок.

Серед двигунів, з яких краще починати, я б виділив Unity 3D, так як на їх основі зараз створюється більшість VR-додатків . У використанні самого популярного рішення є безперечні переваги - багато інформації в інтернеті і підтримка всіх VR-платформ. Ви можете бути впевнені, що якщо раптом Apple , Наприклад, створить свою VR, то Unity 3D точно буде з нею працювати, а ви легко експортуєте своє рішення і на цю нову платформу.


перспективи VR

VR - це дуже цікава, але нишевая історія. З одного боку, області застосування віртуальної реальності величезні: «Ігри», «Освіта», «Медицина», «Продаж нерухомості», «Дизайн інтер'єрів». Кожна з цих «ніш» - багатомільярдний бізнес.

Очікується, що до 2018 року прибуток від програмних продуктів виросте майже в 60 разів.

З іншого боку, VR не змінить наше життя так, як свого часу це зробили комп'ютери, а потім інтернет і смартфони . Тому перспективи доповненої реальності (AR), яка прийде на зміну віртуальної, більш оптимістичні. Її клієнтська база має всі шанси налічувати мільярди користувачів, адже окуляри з AR - це те, що можна використовувати постійно, як ми зараз використовуємо смартфони.

У доповненої реальності є потенціал перетворитися в по-справжньому масову історію, яка змінить наше життя і стане трильйонним бізнесом .

Матеріали по темі:

У Росії готують програму держпідтримки віртуальної реальності

20 найбільших інновацій 2016 року

11 трендів, які визначатимуть розвиток технологій в 2017 році

Sony, Samsung, HTC, Acer, Facebook і Google об'єдналися в VR-асоціацію

Які перспективи очікують ринок VR?

Названо переможців конкурсу для російських VR і AR-проектів від AVRA

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Новости