Статьи

Де знайти контент для створення гри поодинці або невеликою командою

  1. Загальний коментар про ситуацію
  2. Де ж контент?
  3. AssetStore ( http://assetstore.unity3d.com )
  4. 2. 3D Ocean ( http://3docean.net , http://audiojungle.net )
  5. 3. TurboSquid ( http://turbosquid.com )
  6. 4. Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)
  7. Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
  8. Матеріали про поліпшення візуальної складової гри
  9. Здається, у стороннього виробника все вийде

Добрий день. Хочу поодинці створити гру. Для її наповнення необхідна велика кількість контенту: графіка, моделі, звуки, музика та багато іншого. Самостійно все це, звичайно ж, не зробити.

Де і як незалежній розробнику можна знайти подібні матеріали?

Відповідає Святослав 'gnoblin' Панкратов, керівник студії   IDSPE DEV   , Незалежний розробник Відповідає Святослав 'gnoblin' Панкратов, керівник студії IDSPE DEV , Незалежний розробник.

Загальний коментар про ситуацію

Привіт, мене звуть Слава Панкратов, і я вважаю, що потрібно дуже постаратися, щоб НЕ зробити гру сьогодні.

Отже, незалежний розробник хоче гру. Тут виникає кілька питань:

  • Де ж контент?
  • Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
  • Чи вийде у стороннього виробника те, що він задумав?

Загальний відповідь на перші два питання: так, майже все, що могло б вам знадобитися, вже зробив хтось інший і виклав на Ассет стор.

Де ж контент?

Де ж контент

Зазвичай для гри потрібні:

  1. 3D Моделі. ( «Пропити», оточення, зброю, персонажі, техніка - машини, танки, роботи і так далі).
  2. Анімації для персонажів.
  3. Звуки, музика.
  4. UI, іконки.
  5. Ефекти (партікли, пост-ефекти, нестандартні шейдери).

Повноцінний набір контенту є, і він досить легко і дешево доступний в мережі.

Основні місця, де можна пошукати в першу чергу:

В рамках даної статті я буду робити упор на ігри, зроблені на Unity, але ніхто не заважає купити модельку в Ассет-сторі і використовувати її в грі на Unreal, Torque або якийсь інший технології, яка вам подобається більше.

Серед деяких розробників, по не зовсім зрозумілою для мене причини, існує думка про те, що використовувати готові рішення і куплені Ассет - погано.
Щось в такій точці зору є, але ми ж не говоримо про те, що потрібно випускати сирий і криво зроблений продукт. Зрозуміло, що будь-який готовий контент за підсумком може доводитися самим розробником або відповідним фахівцем в студії (арт-директором, фахівцем по звуку і так далі).

Якщо можна заощадити тисячі, десятки тисяч, а можливо, і сотні тисяч доларів - а ці ж гроші витратити на роботу крутих фахівців - то ідея мені подобається.

Розглянемо основні тематичні майданчики докладніше.

AssetStore ( http://assetstore.unity3d.com )

Можна з повною впевненістю стверджувати, що Ассет-стор - це головний ресурс для стороннього виробника. Тут можна знайти майже все, що завгодно. Те, чого немає, зазвичай можна знайти на трьох інших майданчиках. Асортимент вражає уяву. Ціни, в цілому, адекватні.

Тут представлені всі види Ассет, які можуть стати в нагоді:

  1. 3D Моделі ( «пропити», оточення, зброю, персонажі);
  2. Анімації для персонажів;
  3. Звуки, музика;
  4. UI, іконки.

3D Моделі ( «пропити», оточення, зброю, персонажі);   Анімації для персонажів;   Звуки, музика;   UI, іконки

2. 3D Ocean ( http://3docean.net , http://audiojungle.net )

net   )

Тут можна знайти незвичайні 3D-моделі, які не представлені в Ассет-сторі, за адекватною ціною. У плані асортименту музичних треків і зручності їх вибору - тут, як мені здається, ситуація трохи краще, ніж на Ассет-сторі. З іншого боку, рівень цін на музику вище.

3. TurboSquid ( http://turbosquid.com )

com   )

Не всі 3D-моделі на цьому ресурсі підходять для геймдева (по крайней мере, без ретопологіі). І, тим не менш, тут можна підібрати величезну кількість якісного лоупольного контенту. З мінусів можна відзначити відносно високі ціни.

4. Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)

Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)

На даний момент тут досить мало Ассет, але є унікальний контент високої якості. Ціни адекватні. Це зовсім новий магазин, і, як мені здається, один з найцікавіших в плані перспектив розвитку.

Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?

Існує ряд рішень, які можуть значно поліпшити картинку і допомогти більш якісно подати гравцеві контент (який у розробника вже є) - зрозуміло, що все це потрібно використовувати з оглядкою на продуктивність в вашому конкретному проекті.

  1. Candela SSR: Advanced Screen Space Glossy Reflections . Допитливий Ассет , Який можна використовувати як альтернативу статичним відображенням, і який може солідно поліпшити якість картинки, використовуючи наявну інформацію про те, що вже отрендеріть на екрані.
  2. SSAO Pro . Більш якісний і продуктивний аналог стандартного SSAO-постеффекти.
  3. Sonic Ether's Bloom & Dirty Lense . Якісна заміна стандартного Bloom-постеффекти з вбудованим ефектом брудної лінзи.
  4. Better Trails . Більш крутий аналог Trail Renderer.
  5. Shadow Softener . Рішення для більш продуктивних і красивих тіней.
  6. Shader Forge . Нодів редактор матеріалів - тепер ваш художник супермен.
  7. Mixamo Fuse ( Decimator , Autorig ). Компанія Mixamo продовжує радувати нас все новими і новими сервісами. Fuse дозволяє створювати досить крутих персонажів, на місці оптимізувати кількість полігонів, Рига і анімувати цих персонажів (з використанням супутніх сервісів). Не всі додаткові сервіси доступні для розробників з обмеженим бюджетом, але надають дуже потужні інструменти.

Матеріали про поліпшення візуальної складової гри

  1. Unite 2014 року - Best Practices For Physically Based Content Creation
  2. Unite 2014 року - Create, Rig, and Animate ( https://www.mixamo.com/fuse/import )
  3. Стаття в блозі гри EastShade.

Здається, у стороннього виробника все вийде

Список можна продовжувати нескінченно. Є сотні тисяч готових рішень і Ассет. У Ассет-стор (і на інші майданчики) додають новий контент буквально кожен день (і якість Ассет теж зростає).

В цілому, я постарався розглянути проблему швидше з точки зору розробника з технічним бекграундом, яка не дуже щільно займається безпосередньо створенням контенту.

Ймовірно, істотно доповнити список корисних ресурсів міг би хтось із тих фахівців, які створюють контент для стору і всіх чудових ігрових проектів, які виходять на просторі СНД.

А тепер знайдіть хоча б одну відмазку, щоб не зробити успішний якісний проект.

Де і як незалежній розробнику можна знайти подібні матеріали?
Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
Чи вийде у стороннього виробника те, що він задумав?
Де ж контент?
Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?

Новости