- Загальний коментар про ситуацію
- Де ж контент?
- AssetStore ( http://assetstore.unity3d.com )
- 2. 3D Ocean ( http://3docean.net , http://audiojungle.net )
- 3. TurboSquid ( http://turbosquid.com )
- 4. Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)
- Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
- Матеріали про поліпшення візуальної складової гри
- Здається, у стороннього виробника все вийде
Добрий день. Хочу поодинці створити гру. Для її наповнення необхідна велика кількість контенту: графіка, моделі, звуки, музика та багато іншого. Самостійно все це, звичайно ж, не зробити.
Де і як незалежній розробнику можна знайти подібні матеріали?
Відповідає Святослав 'gnoblin' Панкратов, керівник студії IDSPE DEV , Незалежний розробник.
Загальний коментар про ситуацію
Привіт, мене звуть Слава Панкратов, і я вважаю, що потрібно дуже постаратися, щоб НЕ зробити гру сьогодні.
Отже, незалежний розробник хоче гру. Тут виникає кілька питань:
- Де ж контент?
- Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
- Чи вийде у стороннього виробника те, що він задумав?
Загальний відповідь на перші два питання: так, майже все, що могло б вам знадобитися, вже зробив хтось інший і виклав на Ассет стор.
Де ж контент?
Зазвичай для гри потрібні:
- 3D Моделі. ( «Пропити», оточення, зброю, персонажі, техніка - машини, танки, роботи і так далі).
- Анімації для персонажів.
- Звуки, музика.
- UI, іконки.
- Ефекти (партікли, пост-ефекти, нестандартні шейдери).
Повноцінний набір контенту є, і він досить легко і дешево доступний в мережі.
Основні місця, де можна пошукати в першу чергу:
В рамках даної статті я буду робити упор на ігри, зроблені на Unity, але ніхто не заважає купити модельку в Ассет-сторі і використовувати її в грі на Unreal, Torque або якийсь інший технології, яка вам подобається більше.
Серед деяких розробників, по не зовсім зрозумілою для мене причини, існує думка про те, що використовувати готові рішення і куплені Ассет - погано.
Щось в такій точці зору є, але ми ж не говоримо про те, що потрібно випускати сирий і криво зроблений продукт. Зрозуміло, що будь-який готовий контент за підсумком може доводитися самим розробником або відповідним фахівцем в студії (арт-директором, фахівцем по звуку і так далі).
Якщо можна заощадити тисячі, десятки тисяч, а можливо, і сотні тисяч доларів - а ці ж гроші витратити на роботу крутих фахівців - то ідея мені подобається.
Розглянемо основні тематичні майданчики докладніше.
AssetStore ( http://assetstore.unity3d.com )
Можна з повною впевненістю стверджувати, що Ассет-стор - це головний ресурс для стороннього виробника. Тут можна знайти майже все, що завгодно. Те, чого немає, зазвичай можна знайти на трьох інших майданчиках. Асортимент вражає уяву. Ціни, в цілому, адекватні.
Тут представлені всі види Ассет, які можуть стати в нагоді:
- 3D Моделі ( «пропити», оточення, зброю, персонажі);
- Анімації для персонажів;
- Звуки, музика;
- UI, іконки.
2. 3D Ocean ( http://3docean.net , http://audiojungle.net )
Тут можна знайти незвичайні 3D-моделі, які не представлені в Ассет-сторі, за адекватною ціною. У плані асортименту музичних треків і зручності їх вибору - тут, як мені здається, ситуація трохи краще, ніж на Ассет-сторі. З іншого боку, рівень цін на музику вище.
3. TurboSquid ( http://turbosquid.com )
Не всі 3D-моделі на цьому ресурсі підходять для геймдева (по крайней мере, без ретопологіі). І, тим не менш, тут можна підібрати величезну кількість якісного лоупольного контенту. З мінусів можна відзначити відносно високі ціни.
4. Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)
На даний момент тут досить мало Ассет, але є унікальний контент високої якості. Ціни адекватні. Це зовсім новий магазин, і, як мені здається, один з найцікавіших в плані перспектив розвитку.
Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
Існує ряд рішень, які можуть значно поліпшити картинку і допомогти більш якісно подати гравцеві контент (який у розробника вже є) - зрозуміло, що все це потрібно використовувати з оглядкою на продуктивність в вашому конкретному проекті.
- Candela SSR: Advanced Screen Space Glossy Reflections . Допитливий Ассет , Який можна використовувати як альтернативу статичним відображенням, і який може солідно поліпшити якість картинки, використовуючи наявну інформацію про те, що вже отрендеріть на екрані.
- SSAO Pro . Більш якісний і продуктивний аналог стандартного SSAO-постеффекти.
- Sonic Ether's Bloom & Dirty Lense . Якісна заміна стандартного Bloom-постеффекти з вбудованим ефектом брудної лінзи.
- Better Trails . Більш крутий аналог Trail Renderer.
- Shadow Softener . Рішення для більш продуктивних і красивих тіней.
- Shader Forge . Нодів редактор матеріалів - тепер ваш художник супермен.
- Mixamo Fuse ( Decimator , Autorig ). Компанія Mixamo продовжує радувати нас все новими і новими сервісами. Fuse дозволяє створювати досить крутих персонажів, на місці оптимізувати кількість полігонів, Рига і анімувати цих персонажів (з використанням супутніх сервісів). Не всі додаткові сервіси доступні для розробників з обмеженим бюджетом, але надають дуже потужні інструменти.
Матеріали про поліпшення візуальної складової гри
- Unite 2014 року - Best Practices For Physically Based Content Creation
- Unite 2014 року - Create, Rig, and Animate ( https://www.mixamo.com/fuse/import )
- Стаття в блозі гри EastShade.
Здається, у стороннього виробника все вийде
Список можна продовжувати нескінченно. Є сотні тисяч готових рішень і Ассет. У Ассет-стор (і на інші майданчики) додають новий контент буквально кожен день (і якість Ассет теж зростає).
В цілому, я постарався розглянути проблему швидше з точки зору розробника з технічним бекграундом, яка не дуже щільно займається безпосередньо створенням контенту.
Ймовірно, істотно доповнити список корисних ресурсів міг би хтось із тих фахівців, які створюють контент для стору і всіх чудових ігрових проектів, які виходять на просторі СНД.
А тепер знайдіть хоча б одну відмазку, щоб не зробити успішний якісний проект.
Де і як незалежній розробнику можна знайти подібні матеріали?Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
Чи вийде у стороннього виробника те, що він задумав?
Де ж контент?
Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?