Статьи

workroom: mir_pib21: st3grup

== Вікі-стаття ==

Second Life

Second Life - це тривимірний віртуальний світ з елементами соціальної мережі, який налічує понад 1 млн активних користувачів. Проект був розроблений і запущений в 2003 році компанією Linden Lab, розташованої в Сан-Франциско і заснованої Пилипом Росдейлом, колишнім CTO RealNetworks.

Проект був розроблений і запущений в 2003 році компанією Linden Lab, розташованої в Сан-Франциско і заснованої Пилипом Росдейлом, колишнім CTO RealNetworks

опис

Second Life - не стільки гра в звичайному розумінні, скільки віртуальний простір з певними властивостями. Тут немає необхідності заробляти очки, «прокачувати» свого персонажа, немає властивих звичайним ігор заданих сюжетом завдань. Замість цього власники акаунтів отримують можливість вибрати найбільш прийнятний для них спосіб віртуального існування - участь в спільнотах за інтересами, створення віртуальних товарів, будівництво, створення віртуальних предметів мистецтва, спілкування в чаті або голосом, подорожі по численних примітних місцях віртуального світу.

В Second Life існують створені резидентами зони для рольових ігор та віртуальних «бойових дій» - поєдинків чи масових сутичок, як правило витриманих в певній концепції (самурайські бої, поєдинки в стилі американського Дикого Заходу, фехтування на античному або середньовічному європейському холодну зброю, футуристичні бойові системи і так далі). Користувачі можуть розважатися різними складними і міні-іграми, взаємодіяти з оточенням і вільно переміщатися по тривимірному світу. Є і серйозні «рольові світи», що вимагають великої залученості (наприклад, сегмент Гор).

Всесвіт Second Life встигла стати дуже популярною. Її люблять і діти, і дорослі, які хочуть відпочити від роздумів про побутових проблемах.Ви можете влаштуватися на роботу, створити свою справу або просто базікати з друзями. Багато університетів і компанії використовують Second Life для навчання, включаючи Гарвардський і Оксфордський університети. У 2007 році Second Life використовується як місце для навчання іноземним мовам. І викладачі в Second Life і реальні викладачі використовують віртуальний світ для навчання мовам. Англійська (як друга мова) зараз вивчають в декількох школах, включаючи Британська Рада, який сфокусувався на інтерактивних молодіжних освітніх мережах (Teen Grid). Інститут іспанської мови та культури «Instituto Cervantes» і Goethe-Institut мають свої острови в Second Life. Список освітніх проектів (що включає кілька мовних шкіл) в Second Life можна знайти на сайті SimTeach.

Ряд корпорацій відкрили свої представництва в Second Life, використовуючи віртуальний світ в рекламних цілях, а також для проведення нарад та взаємодії співробітників. Наприклад, IBM вибудовує віртуальний робочий простір для працівників з віддалених регіонів, Sun Microsystems - для співробітників, що працюють поза офісом. Reuters і CNN використовують Second Life для поширення і отримання інформації, а NASA відкрило віртуальний дослідницький центр. В Second Life працює інформаційний центр Армії США.

В Second Life існує власна валюта під назвою Linden Dollar (L $), резиденти цього віртуального світу можуть займатися підприємництвом, що приносить реальний дохід, творчістю, спілкуватися з людьми, відвідувати цікаві місця, розважатися, робити покупки, грати в рольові ігри, в загальному, жити повноцінним життям, подібна до реальної. Second Life виконує роль соціальної мережі, в рамках якої користувачі можуть спілкуватися один з одним (в цьому сенсі Second Life не є комп'ютерною грою, так як все ігрові моменти організовуються самими користувачами, а не розробниками). Linden Lab заохочує розвиток в цьому напрямку, інтегрувавши профілі користувачів з твіттером і Facebook. Учасники Second Life об'єднані в численні групи найрізноманітнішої спрямованості, утворюючи спільноти за інтересами.

Серед можливостей Second Life можна відзначити наступні: * з урахуванням досконалого механізму аутентифікації і управління доступом з'являється можливість безпечно обмінюватися інформацією, висувати ідеї і поширювати навчальні матеріали * встановлено сім віртуальних регіонів, на яких розташований великий чотирикутний зал, що вміщає весь персонал організації, два конференц- центру і ряд «пісочниць» * централізоване адміністрування дозволяє підприємству управляти по протоколу LDAP віртуальним середовищем і всім її вмістом - пользо Ательє, регіонами і контентом * розвинена інфраструктура, що підтримує до восьми регіонів і до 800 користувачів одночасно.

Серед можливостей Second Life можна відзначити наступні: * з урахуванням досконалого механізму аутентифікації і управління доступом з'являється можливість безпечно обмінюватися інформацією, висувати ідеї і поширювати навчальні матеріали * встановлено сім віртуальних регіонів, на яких розташований великий чотирикутний зал, що вміщає весь персонал організації, два конференц- центру і ряд «пісочниць» * централізоване адміністрування дозволяє підприємству управляти по протоколу LDAP віртуальним середовищем і всім її вмістом - пользо  Ательє, регіонами і контентом * розвинена інфраструктура, що підтримує до восьми регіонів і до 800 користувачів одночасно

Для перегляду цього вмісту потрібна Adobe Flash Plugin .

Контент В Second Life самі жителі створюють навколишній їх контент: одяг, будинки (редагування і володіння землею тільки для платних аккаунтів), автомобілі та багато іншого. Жителі (резиденти) самі вибирають і модифікують (або купують готовий у інших резидентів) свій зовнішній вигляд в Second Life - вид свого аватара. Після реєстрації аватар користувача має досить примітивний вигляд і некрасиву ходу. Щоб повноцінно грати, йому потрібно придбати (або зробити самому, що непросто) наступне: -фігуру; - «шкіру» (визначає реалістичні риси обличчя і макіяж для жінок, а також такі атрибути на тілі, як ключиці, лопатки, рельєф м'язів у чоловіків, соски, пупок і т. Д.); -волосся (зачіску); -різні види одягу і взуття (не менше різноманітною, ніж в реальному світі); -Анімація (щоб мати приємну ходу, красиві пози, коли стоїш або сидиш, жести на всі випадки життя; в ряді випадків потрібна анімація для двох людей, наприклад, щоб танцювати з іншою людиною, сидіти в обнімку, і т. д.). -інші контент, наприклад, особистий острів і величезний середньовічний замок, різні види меблів, ювелірні прикраси, татуювання на тіло і т. д.

У самій грі є тисячі магазинів, де все це можна придбати (в тому числі і безкоштовно), також існує офіційна торгова площадка з продажу віртуальних товарів для Second Life - Marketplace.

При створенні контенту для Second Life можна користуватися власним скриптовою мовою програмування LSL.

література:

-Jeff Heaton: Scripting Recipes for Second Life, Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1-60439-000-1

-Jeff Heaton: Introduction to Linden Scripting Language for Second Life ", Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1-60439-004-9

-Wagner James Au: The Making of Second Life, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0-06-135320-8

-Dana Moore, Michael Thome, and Dr. Karen Haigh: Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0-470-33983-1

-Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life, 10/2007, ISBN 978-0-470-17114-1

Lotus Sametime

IBM Lotus Sametime - програмний комплекс для обміну миттєвими повідомленнями (Instant Messenger), розробка компанії IBM Lotus Software. Sametime - назва протоколу обміну миттєвими повідомленнями, що використовується цим середовищем.

Sametime - назва протоколу обміну миттєвими повідомленнями, що використовується цим середовищем

Основні функції:

1.Обмін миттєвими повідомленнями з можливістю форматування тексту, передача файлів, обмін графічною інформацією 2.веб-конференція 3.голосовая конференція 4.відеоконференція 5.совместное використання додатків 6.whiteboard - спільно використовуваний учасниками віртуальної конференції аналог «дощок для малювання маркером»

Технічні можливості:

1.встроенное шифрування даних 2.Созданіе клієнтських розширень (плагінів) 3.серверное і клієнтське API (C API, Java API)

інтеграція:

1.встраіваніе в Lotus Notes Client 2.встраіваніе в MS Outlook і MS Office 3.Інтеграція з Lotus Domino Server і додатками на платформі Lotus Domino 4.шлюз (на стороні сервера) в інші середовища обміну миттєвими повідомленнями Науково-фантастичний віртуальний світ, масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка розробляється компанією Avatar Reality, яка базується в Гонолулу, Гаваї, США. «Lotus Sametime» базується на концепції «користувачі самі створюють те, що їм хочеться» і є таким самим аналогом Second Life.

Масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, яка розробляється компанією Avatar Reality, яка базується в Гонолулу, Гаваї, США. «Lotus Sametime» керується концепцією «користувачі самі створюють те, що їм хочеться».

Lotus Sametime пропонує інструментарій та хостинг для бажаючих створити свій 3D-світ, а для користувачів інтернету - можливість подорожувати по цим 3D-світів, взаємодіючи / спілкуючись з оточуючими. Інструментарій для створення 3D-світу (Lotus Sametime SDK) безкоштовний і доступний для скачування після реєстрації в якості розробника (as developer) на офіційному сайті: http://www.LotusSametime.ru

Lotus Sametime працює під Microsoft Windows 2000 / XP, Linux і Apple Mac OS X версії 10.4, а також служить клієнтом системи миттєвих повідомлень для майбутнього релізу IBM Workplace Collaboration Services. ПО пропонує великий список нових вбудованих функцій, що, в кінцевому рахунку, значно збагатить досвід кінцевого користувача. Серед цих нововведень - функції click to call, click to dial, визначення місцезнаходження, насичений текстовий формат, мітки часу, символи емоцій, перевірка орфографії, випереджаюче введення при пошуку, новий призначений для користувача інтерфейс для збережених чатів, а також зона для віртуальних візитних карток і корпоративної символіки. Звичайно, можна нескінченно довго говорити про масу змін в клієнті Lotus Sametime, тому давайте розглянемо деякі з цих нових можливостей з точки зору користувача. -Клієнт Lotus Sametime підтримує підключення користувачів до багатьох спільнот Sametime. -Клієнт також підтримує ребрендинг, що дозволяє вам включити логотип вашої компанії в призначений для користувача інтерфейс Sametime. -В клієнта використовується оновлений набір іконок статусу, що відображають поточний стан кожного партнера по чату. Наприклад, замість простого зеленого квадрата використовується маленька зелена фігурка.

Панель інструментів вікна чату містить іконки, що дозволяють вам виконати наступні дії:

• Додати користувача до Списку контактів • Запросити інших користувачів до чинного чат • Захопити частина вашого екрану і переслати партнеру по чату • Зателефонувати іншому користувачеві Sametime за допомогою функції голосового чату • Надіслати вашому партнерові файл • Миттєво запустити онлайн-сесію спільного доступу до екрана (screen -sharing), при цьому поточне вікно чату залишиться активним

Крім інструментів для створення оточення (світу), в SDK розробника входять інструменти для імпортування одягу та інших аксесуарів для аватарів. Економіка світу знаходиться в стадії розробки: на 10 травня 2010 р доступна можливість купувати внутрішньоігрову валюту (SIMILLIONI) через систему платежів Visa і виводити її в реальну валюту через PayPal / Банківський переказ; можна купувати і продавати аксесуари для аватарів, здавати в оренду магазини і цілі ділянки свого 3D-світу.

Для перегляду цього вмісту потрібна Adobe Flash Plugin .

Коротке порівняння Second Life Enterprise і Lotus Sametime.

У «Second Life Enterprise від Linden Lab» надається більше можливостей корисних не тільки для віртуального життя, але і для бізнесу. «Lotus Sametime» призначений скоріше для розваги, ніж для роботи. До того ж, «Lotus Sametime» знаходиться в ранній стадії розвитку - можливості відвідувача обмежені спілкуванням в незручному чаті і покупкою аксесуарів для аватара.

Sametime для обслуговування клієнтів. Практично кожен день, компанії, що займаються розробкою програмного забезпечення, створюють більші і більш оптимізовані системи підтримки клієнтів для ефективного реагування на потреби споживачів. У міру того як Інтернет продовжує все глибше проникати в основні процеси протікають в організаціях, компанії підтримують довідкові системи все більш орієнтовані на використання Web, як шлях удосконалення механізму зворотного зв'язку і поліпшення якості обслуговування.

Скористайтеся Sametime. Тоді ви зможете охопити більшу кількість користувачів і відповідати на їхні запитання більш оперативно. Ви можете побачити, що хтось переглядає ваші тексти в системі допомоги базується на Web і послати йому негайне повідомлення. Як тільки ви привернули увагу цієї людини, ви можете вступити з ним в спілкування, ви також можете запросити його відкрити вам спільний доступ до файлу або додатком, які викликали у нього проблеми.

література:

IBM Lotus Software (англ.) - офіційний сайт IBM Lotus Software. IBM Lotus Sametime (англ.) - офіційний сайт продукту IBM Lotus Sametime. LotusGreenHouse.ru - «жива» демонстрація продукту IBM Lotus Sametime.

http://education.intertrust.ru/site3/vendors.nsf/d/93E8E7F01881202BC3256CBE0048D60A?OpenDocument ВИСНОВОК: **

У даній статті зроблені спроби проаналізувати 2 основних зразка віртуальних світів: Second Life Enterprise і Lotus Sametime, а також тенденції впливу віртуальної реальності на соціальні інститути. Віртуальні світи - явище не нове, але, можливо, в майбутньому вони зможуть принести бізнесу більш відчутну користь, оскільки в гру вступає покоління нового тисячоліття, та й широкосмугові мережі стають дедалі досконалішим.

Багато організацій задумаються про створення віртуального офісу, де людям не потрібно буде приходити на фізичне робоче місце. Такі віртуальні офіси будуть використовуватися в якості заміни випадкових зустрічей або почутих розмов в офісі фізичному. Використання технологій віртуальних світів також допоможе об'єднати інформацію про наявність та місцезнаходження людей, що дозволяє визначити, чи готові вони до обговорення якихось питань.

Надя і Христина))) Надя і Христина)))

Nsf/d/93E8E7F01881202BC3256CBE0048D60A?

Новости