Статьи

Вплив віртуальної реальності на розвиток ігрової індустрії

  1. Пару слів про технології ...
  2. ... І перспективи
  3. Need for Jump
  4. Project Cars
  5. GTA VR
  6. Temple Run VR
  7. Shooting Showdown 2 VR
  8. висновок

Говорячи про нинішню епоху промислового прогресу, мало відзначити лише те, що технології розвиваються все більш високими темпами. Хоча і це вже само по собі настільки величезне досягнення, що фахівці прогнозують до 2045-2050 року рішення практично всіх глобальних проблем.

Додатково треба сказати, що з'явилася ще одна особливість - паритет учасників, не залежно від статутного капіталу, кількості робочих і досвіду інженерів. Сьогодні революційні рішення доступні всім!


Ще років тридцять-сорок тому для прориву в будь-якій області знань були потрібні роки наполегливої ​​праці великого колективу і доступ до рідкісних дорогим матеріалами. А зараз невеликі фірмочки і стартапи іноді отримують на виході такі результати, якими могли б пишатися навіть імениті концерни.

Одним з напрямків, в якому подібне рівноправність проглядається особливо яскраво, є область віртуальної реальності. Це легко пояснити. З одного боку, для створення 3D картинки не потрібні промислові цехи з сотнями робітників, як це потрібно, наприклад, для виробництва автомобіля. З іншого - альтернативний світ виявився настільки захоплюючим для геймерів і корисним з точки зору використання прикладних програм, що популярність VR зростає, як тісто на дріжджах.

Багато хто чекає, що в найближчі 5-10 років віртуальна реальність підкорить планету і стане невід'ємною частиною нашого життя - так, як зовсім недавно це зробили комп'ютери. Причому, більшість впевнені, що в «перших рядах завойовників» буде ігрова індустрія.

Чому? Та тому, що вже зараз вона є найбільш прибутковою серед усіх напрямків використання VR. Ось конкретні цифри. За результатами досліджень Superdata, кількість людей, так чи інакше користуються віртуальною реальністю (ігри, тренінги, бізнес, медицина та інше) в нинішньому році очікується на рівні 56 млн. Чол.

Але величезні кошти вкладаються саме в ігрову індустрію. За одну тільки першу половину нинішнього року обсяг інвестицій вже перевищив $ 2,2 млрд. Прибуток в 2016 році передбачається десь на рівні $ 5 млрд. У порівнянні з $ 660 млн. В 2015-му, це 758% зростання!

Тому не дивно, що «грошові мішки» кинулися задовольняти в першу чергу потреби геймерів. За частку ринку треба битися на самому початку, потім «розштовхати» великих гравців буде складно. Компанії, що виробляють Samsung Gear, PlayStation, HTC Vive і Oculus Rift, зрозуміли це раніше за інших.

Пару слів про технології ...

Щоб краще зрозуміти, чому VR-гри так захоплюючі, треба розібратися, що для цього зроблено з точки зору технології. Надіта на голову маска віртуальної реальності відразу ж, на відміну від ПК, «відсікає» реальний світ, залишаючи в зоровому полі геймера тільки картинку на екрані.

Промальовування персонажів стає все більш якісною, з кожним разом все точніше повторюючи риси реальних героїв. Налаштування шолома дають можливість наблизити лінзи до очей, забезпечуючи кут зору 100 - 120 градусів. Два каналу на дисплеї забезпечують створення одного тривимірного зображення з двох плоских.

І це ще не все! Мало того, що малюнок гарний сам по собі і рухається, якщо це мультик або відео, так користувач ще і може всім цим керувати. Причому, не тільки в опції керівництва головним героєм, а й від першої особи, що створює ефект повного занурення в альтернативний світ. Для реалізації зазначених можливостей передбачена система відслідковування рухів голови.

Вона зроблена на базі акселерометрів, гіроскопів і магнітометрів. За допомогою закладеної в програму математичної моделі, можна синхронізувати зміщення зображення в будь-яку сторону на відстань, пропорційне куту повороту або нахилу голови. Однією з тонкощів роботи є забезпечення дуже малої затримки реакції - не більше 50 мс. Як показує практика, при більш високих значеннях у багатьох людей виникає почуття нудоти.

За схожим принципом розроблені і системи, які відстежують рух рук. Це підсилює «ефект присутності», дозволяючи геймеру в віртуальному світі, наприклад, боротися з численними ворогами і відчувати при цьому практично ті ж почуття, що і під час реального бою (за винятком страху, хоча, буває, деякі так захоплюються ...). Дана опція, до речі, все ширше застосовується в VR-програмах для підготовки поліцейських і спецназівців.

... І перспективи

Як було сказано вище, розмір прибутку від інвестицій в віртуальну реальність вражає уяву вже зараз. І адже не слід забувати, що VR-ігри знаходяться на самому ранньому етапі свого розвитку. Перед бізнесменами відкриваються широкі перспективи. За приблизними оцінками, фінансування розробок для геймерів може вивести будь-який бізнес на якісно новий щабель. Притому, це стосується не тільки великих компаній з налагодженим виробництвом, але навіть звичайних стартапів.

Вже зараз у продажу зустрічаються дуже вражаючі версії. І можна з великою ймовірністю припустити, що такі розробки виявляться ще більш якісними. Деякі ігри промальовані настільки добре, що практично стирають грань між реальним і віртуальним світами.

Полем дії є численні поверхи величезних хмарочосів або великі простори на пересіченій місцевості. І це не якийсь мертвий антураж, тут можна рухатися, з ним можна взаємодіяти! Звичні класичні гри не давали настільки досконале почуття реальності того, що відбувається.

Сьогодні розвиток ігрового спрямування в сфері альтернативної дійсності сильно стримується високою ціною гарнітури. За Oculus Rift або HTC Vive VR треба віддати кілька сотень доларів. А для того, щоб ними користуватися, потрібен ще й досить потужний комп'ютер - теж зовсім не дешеве задоволення. Але розробники не сумують. Як свідчить історія технологічного прогресу, захмарна вартість обладнання - це неминучі витрати раннього етапу розвитку.

Після того, як в ігрову індустрію хлинуть великі гроші і серед програмістів (а значить - і продавців) з'явиться висока конкуренція, ціни швидко впадуть до таких значень, що VR-гаджети стануть доступними переважній більшості геймерів. На підтвердження можна відзначити появу на ринку шоломів віртуальної реальності, призначених для роботи з смартфонами, наприклад Homido . Їх реалізують за цілком доступною вартості.

У середовищі віртуальної реальності традиційні комп'ютерні ігри сприймаються абсолютно по-іншому. Не залежно від теми (автогонки або шутер на території занедбаної бази), дія від першої особи забезпечує максимальне наближення до реальності, що підвищує рівень сприйняття до найвищих позначок. В даний час такі ігри реалізуються в двох формах.

У першому випадку достатньо надіти на голову VR-шолом зі смартфоном. Перевага даного варіанту полягає в тому, що за допомогою маски Oculus Rift, HTC Vive або Homido можна грати в комфортній домашній обстановці.

У другому - граючий знаходиться всередині тренажера або на спеціально підготовленому майданчику. Цей варіант ближче до реальних умов і тому викликає у гравця сильніші емоції. Його недолік лише в тому, що без фізичного перебування в тренажері або на майданчику, все-таки, не обійтися.

Застосування шоломів віртуальної реальності - це порівняно новий напрямок в реалізації VR-ігор. Проте, тут вже є чимало дуже цікавих розробок.

Need for Jump

Need for Jump - це динамічна «бегалка». Геймер поміщений в якийсь лабіринт, в якому треба дістатися до виходу, щоб пройти черговий рівень. Під час руху в віртуальної реальності користувач в реальному світі залишається на місці. Напрямок бігу визначається поворотом голови. Але гра не даремно називається Jump! Для того, щоб в лабіринті піднятися на високий камінь або перескочити через отвір, треба «в реалі» дійсно підстрибнути на місці.

Хороша промальовування і вміло підібрані кольори підсилюють ефект присутності, фішки для набору бонусних очок підвищують інтерес, а стрілки-підказки гарантують, що геймер не заблукати. На особливу увагу заслуговує наявність багато режиму, завдяки чому можна грати з друзями. Дана гра підтримується шоломом віртуальної реальності Homido /

Project Cars

Project Cars - це автогонки. Гравець «управляє» сучасним гоночним болідом і бореться за перемогу з численними суперниками. Все дуже реально, від поведінки машини, до пейзажів по обидва боки траси. Дорога проходить по різним типам місцевості: через поле і ліс, по місту, під віадуками, крізь гірські тунелі. Це робить гру більш барвистою і реалістичною.

Досягненню тієї ж мети сприяють і більш дрібні деталі, такі як рев двигуна, за тональністю відповідний сили натискання на акселератор, або «справжнє» зображення в дзеркалі заднього виду. Якщо геймер припускається помилки в управлінні машиною, то вона, як і належить, втрачає курс, на швидкості розгортається і вилітає з траси.

GTA VR

GTA VR є третьою частиною популярної гри Grand Theft Auto V (Великий Угон). Різні локації, як на вулицях мегаполісу, так і за містом, промальовані настільки якісно, ​​що гравця не залишає враження повної присутності в самій гущі подій.


Наявність системи відслідковування рухів голови і інші обов'язкові для таких ігор атрибути привели до того, що, за словами розробника Grand Theft Auto V, він відчуває почуття провини за те, що картини насильства в грі виявилися занадто реалістичними.

Temple Run VR

На постаменті в храмі - невеликий ідол. Temple Run VR починається з того, що гравцеві пропонують - візьми ідола, якщо посмієш. Ну як тут відмовитися! Однак, варто лише зняти фігурку зі свого місця, як звідкись зверху, з мороку, спускаються охоронці - три люті довгорукі горили. Вихід один - бігти.

Гравець вискакує з храму і тікає по кам'янистій дорозі, прокладеній серед полуфутурістіческого пейзажу із засніжених руїн і дивних, без листя і гілок, дерев. Одна горила женеться ззаду, дві інших - на всі боки. Вони заважають бігти, так як час від часу влаштовують перед гравцем каменепади.

Коли «задня» мавпа наближається, її тінь накриває гравця, і це виглядає дещо моторошно. Тим більше, що в будь-який момент можна «озирнутися» і подивитися на неї, як і на тих, що з боків. Яскраві фарби, реалістична обстановка і динамічний сюжет гарантують масу вражень.

Shooting Showdown 2 VR

У Shooting Showdown 2 VR можна потренуватися в стрільбі з пістолета. До послуг геймера традиційний тир в приміщенні, а також відкритий манеж з мішенями. Для перезарядки зброї досить нахилити голову. При бажанні, можна покликати друзів, щоб влаштувати змагання і визначити самого влучного стрільця.


висновок

З усього сказаного вище, очевидно наступне. Якщо говорити тільки про VR-іграх, то це захоплююча пригода для геймера і вигідне вкладення для інвестора. Якщо згадати про застосування VR в промисловості, медицині, військовій справі та інших сферах, то віртуальна реальність, безсумнівно, принесе всюди велику користь. А якщо вести мову про глобальний вплив альтернативної дійсності на розвиток людства, то треба визнати - в комплексі з нанотехнологіями VR здатна повністю стерти грань, що розділяє реальний світ і людську уяву.

Огляд написаний на підставі tweakyourbiz.com

Чому?

Новости