Статьи

Вплив віртуальної реальності на розвиток ігрової індустрії

  1. Пару слів про технології ...
  2. ... І перспективи
  3. Need for Jump
  4. Project Cars
  5. GTA VR
  6. Temple Run VR
  7. Shooting Showdown 2 VR
  8. висновок

Говорячи про нинішню епоху промислового прогресу, мало відзначити лише те, що технології розвиваються все більш високими темпами. Хоча і це вже само по собі настільки величезне досягнення, що фахівці прогнозують до 2045-2050 року рішення практично всіх глобальних проблем.

Додатково треба сказати, що з'явилася ще одна особливість - паритет учасників, не залежно від статутного капіталу, кількості робочих і досвіду інженерів. Сьогодні революційні рішення доступні всім!


Ще років тридцять-сорок тому для прориву в будь-якій області знань були потрібні роки наполегливої ​​праці великого колективу і доступ до рідкісних дорогим матеріалами. А зараз невеликі фірмочки і стартапи іноді отримують на виході такі результати, якими могли б пишатися навіть імениті концерни.

Одним з напрямків, в якому подібне рівноправність проглядається особливо яскраво, є область віртуальної реальності. Це легко пояснити. З одного боку, для створення 3D картинки не потрібні промислові цехи з сотнями робітників, як це потрібно, наприклад, для виробництва автомобіля. З іншого - альтернативний світ виявився настільки захоплюючим для геймерів і корисним з точки зору використання прикладних програм, що популярність VR зростає, як тісто на дріжджах.

Багато хто чекає, що в найближчі 5-10 років віртуальна реальність підкорить планету і стане невід'ємною частиною нашого життя - так, як зовсім недавно це зробили комп'ютери. Причому, більшість впевнені, що в «перших рядах завойовників» буде ігрова індустрія.

Чому? Та тому, що вже зараз вона є найбільш прибутковою серед усіх напрямків використання VR. Ось конкретні цифри. За результатами досліджень Superdata, кількість людей, так чи інакше користуються віртуальною реальністю (ігри, тренінги, бізнес, медицина та інше) в нинішньому році очікується на рівні 56 млн. Чол.

Але величезні кошти вкладаються саме в ігрову індустрію. За одну тільки першу половину нинішнього року обсяг інвестицій вже перевищив $ 2,2 млрд. Прибуток в 2016 році передбачається десь на рівні $ 5 млрд. У порівнянні з $ 660 млн. В 2015-му, це 758% зростання!

Тому не дивно, що «грошові мішки» кинулися задовольняти в першу чергу потреби геймерів. За частку ринку треба битися на самому початку, потім «розштовхати» великих гравців буде складно. Компанії, що виробляють Samsung Gear, PlayStation, HTC Vive і Oculus Rift, зрозуміли це раніше за інших.

Пару слів про технології ...

Щоб краще зрозуміти, чому VR-гри так захоплюючі, треба розібратися, що для цього зроблено з точки зору технології. Надіта на голову маска віртуальної реальності відразу ж, на відміну від ПК, «відсікає» реальний світ, залишаючи в зоровому полі геймера тільки картинку на екрані.

Промальовування персонажів стає все більш якісною, з кожним разом все точніше повторюючи риси реальних героїв. Налаштування шолома дають можливість наблизити лінзи до очей, забезпечуючи кут зору 100 - 120 градусів. Два каналу на дисплеї забезпечують створення одного тривимірного зображення з двох плоских.

І це ще не все! Мало того, що малюнок гарний сам по собі і рухається, якщо це мультик або відео, так користувач ще і може всім цим керувати. Причому, не тільки в опції керівництва головним героєм, а й від першої особи, що створює ефект повного занурення в альтернативний світ. Для реалізації зазначених можливостей передбачена система відслідковування рухів голови.

Вона зроблена на базі акселерометрів, гіроскопів і магнітометрів. За допомогою закладеної в програму математичної моделі, можна синхронізувати зміщення зображення в будь-яку сторону на відстань, пропорційне куту повороту або нахилу голови. Однією з тонкощів роботи є забезпечення дуже малої затримки реакції - не більше 50 мс. Як показує практика, при більш високих значеннях у багатьох людей виникає почуття нудоти.

За схожим принципом розроблені і системи, які відстежують рух рук. Це підсилює «ефект присутності», дозволяючи геймеру в віртуальному світі, наприклад, боротися з численними ворогами і відчувати при цьому практично ті ж почуття, що і під час реального бою (за винятком страху, хоча, буває, деякі так захоплюються ...). Дана опція, до речі, все ширше застосовується в VR-програмах для підготовки поліцейських і спецназівців.

... І перспективи

Як було сказано вище, розмір прибутку від інвестицій в віртуальну реальність вражає уяву вже зараз. І адже не слід забувати, що VR-ігри знаходяться на самому ранньому етапі свого розвитку. Перед бізнесменами відкриваються широкі перспективи. За приблизними оцінками, фінансування розробок для геймерів може вивести будь-який бізнес на якісно новий щабель. Притому, це стосується не тільки великих компаній з налагодженим виробництвом, але навіть звичайних стартапів.

Вже зараз у продажу зустрічаються дуже вражаючі версії. І можна з великою ймовірністю припустити, що такі розробки виявляться ще більш якісними. Деякі ігри промальовані настільки добре, що практично стирають грань між реальним і віртуальним світами.

Полем дії є численні поверхи величезних хмарочосів або великі простори на пересіченій місцевості. І це не якийсь мертвий антураж, тут можна рухатися, з ним можна взаємодіяти! Звичні класичні гри не давали настільки досконале почуття реальності того, що відбувається.

Сьогодні розвиток ігрового спрямування в сфері альтернативної дійсності сильно стримується високою ціною гарнітури. За Oculus Rift або HTC Vive VR треба віддати кілька сотень доларів. А для того, щоб ними користуватися, потрібен ще й досить потужний комп'ютер - теж зовсім не дешеве задоволення. Але розробники не сумують. Як свідчить історія технологічного прогресу, захмарна вартість обладнання - це неминучі витрати раннього етапу розвитку.

Після того, як в ігрову індустрію хлинуть великі гроші і серед програмістів (а значить - і продавців) з'явиться висока конкуренція, ціни швидко впадуть до таких значень, що VR-гаджети стануть доступними переважній більшості геймерів. На підтвердження можна відзначити появу на ринку шоломів віртуальної реальності, призначених для роботи з смартфонами, наприклад Homido . Їх реалізують за цілком доступною вартості.

У середовищі віртуальної реальності традиційні комп'ютерні ігри сприймаються абсолютно по-іншому. Не залежно від теми (автогонки або шутер на території занедбаної бази), дія від першої особи забезпечує максимальне наближення до реальності, що підвищує рівень сприйняття до найвищих позначок. В даний час такі ігри реалізуються в двох формах.

У першому випадку достатньо надіти на голову VR-шолом зі смартфоном. Перевага даного варіанту полягає в тому, що за допомогою маски Oculus Rift, HTC Vive або Homido можна грати в комфортній домашній обстановці.

У другому - граючий знаходиться всередині тренажера або на спеціально підготовленому майданчику. Цей варіант ближче до реальних умов і тому викликає у гравця сильніші емоції. Його недолік лише в тому, що без фізичного перебування в тренажері або на майданчику, все-таки, не обійтися.

Застосування шоломів віртуальної реальності - це порівняно новий напрямок в реалізації VR-ігор. Проте, тут вже є чимало дуже цікавих розробок.

Need for Jump

Need for Jump - це динамічна «бегалка». Геймер поміщений в якийсь лабіринт, в якому треба дістатися до виходу, щоб пройти черговий рівень. Під час руху в віртуальної реальності користувач в реальному світі залишається на місці. Напрямок бігу визначається поворотом голови. Але гра не даремно називається Jump! Для того, щоб в лабіринті піднятися на високий камінь або перескочити через отвір, треба «в реалі» дійсно підстрибнути на місці.

Хороша промальовування і вміло підібрані кольори підсилюють ефект присутності, фішки для набору бонусних очок підвищують інтерес, а стрілки-підказки гарантують, що геймер не заблукати. На особливу увагу заслуговує наявність багато режиму, завдяки чому можна грати з друзями. Дана гра підтримується шоломом віртуальної реальності Homido /

Project Cars

Project Cars - це автогонки. Гравець «управляє» сучасним гоночним болідом і бореться за перемогу з численними суперниками. Все дуже реально, від поведінки машини, до пейзажів по обидва боки траси. Дорога проходить по різним типам місцевості: через поле і ліс, по місту, під віадуками, крізь гірські тунелі. Це робить гру більш барвистою і реалістичною.

Досягненню тієї ж мети сприяють і більш дрібні деталі, такі як рев двигуна, за тональністю відповідний сили натискання на акселератор, або «справжнє» зображення в дзеркалі заднього виду. Якщо геймер припускається помилки в управлінні машиною, то вона, як і належить, втрачає курс, на швидкості розгортається і вилітає з траси.

GTA VR

GTA VR є третьою частиною популярної гри Grand Theft Auto V (Великий Угон). Різні локації, як на вулицях мегаполісу, так і за містом, промальовані настільки якісно, ​​що гравця не залишає враження повної присутності в самій гущі подій.


Наявність системи відслідковування рухів голови і інші обов'язкові для таких ігор атрибути привели до того, що, за словами розробника Grand Theft Auto V, він відчуває почуття провини за те, що картини насильства в грі виявилися занадто реалістичними.

Temple Run VR

На постаменті в храмі - невеликий ідол. Temple Run VR починається з того, що гравцеві пропонують - візьми ідола, якщо посмієш. Ну як тут відмовитися! Однак, варто лише зняти фігурку зі свого місця, як звідкись зверху, з мороку, спускаються охоронці - три люті довгорукі горили. Вихід один - бігти.

Гравець вискакує з храму і тікає по кам'янистій дорозі, прокладеній серед полуфутурістіческого пейзажу із засніжених руїн і дивних, без листя і гілок, дерев. Одна горила женеться ззаду, дві інших - на всі боки. Вони заважають бігти, так як час від часу влаштовують перед гравцем каменепади.

Коли «задня» мавпа наближається, її тінь накриває гравця, і це виглядає дещо моторошно. Тим більше, що в будь-який момент можна «озирнутися» і подивитися на неї, як і на тих, що з боків. Яскраві фарби, реалістична обстановка і динамічний сюжет гарантують масу вражень.

Shooting Showdown 2 VR

У Shooting Showdown 2 VR можна потренуватися в стрільбі з пістолета. До послуг геймера традиційний тир в приміщенні, а також відкритий манеж з мішенями. Для перезарядки зброї досить нахилити голову. При бажанні, можна покликати друзів, щоб влаштувати змагання і визначити самого влучного стрільця.


висновок

З усього сказаного вище, очевидно наступне. Якщо говорити тільки про VR-іграх, то це захоплююча пригода для геймера і вигідне вкладення для інвестора. Якщо згадати про застосування VR в промисловості, медицині, військовій справі та інших сферах, то віртуальна реальність, безсумнівно, принесе всюди велику користь. А якщо вести мову про глобальний вплив альтернативної дійсності на розвиток людства, то треба визнати - в комплексі з нанотехнологіями VR здатна повністю стерти грань, що розділяє реальний світ і людську уяву.

Огляд написаний на підставі tweakyourbiz.com

Чому?

Новости

Как создать фото из видео
Кризис заставляет искать дополнительные источники дохода. Одним из таких источников может стать торговля на валютном рынке Форекс. Но чтобы не потерять свои деньги необходимо работать с надежным брокером.

Как оформить группу в вконтакте видео
Дано хотел свой магазин в вк, но не знал с чего начать его делать. Так как хотелось не банальный магазин с кучей ссылок и фото, а красиво оформленный. С меню, с аватаркой. После просмотра видео создал