Статьи

Прощай Flash!

  1. Adobe прощається з Flash
  2. Adobe НЕ прощається з Flash
  3. Вдалий комерційний хід
  4. розвиток технології
  5. Що робити?
  6. Прощай Flash!

Днями Adobe анонсувала новий Adobe Animator CC і супроводжує цей анонс новина досить сильно стурбувала всіх причетних до цієї індустрії.

Спочатку я зовсім не хотів нічого писати з цього приводу у себе в блозі, так як просто не знав навіть, що написати. Але, трохи поспілкувавшись з @TheRabbitFlash в Twitter , У мене виникли деякі думки з цього приводу. Оскільки формат твіттера не дозволяє докладно і в деталях викласти свої думки - пишу окремий пост про це!

Adobe прощається з Flash

Adobe прощається з Flash

Саме під таким заголовком багато Інтернет видання, причетні до цифрових технологій написали новини , посилаючись на анонс від Adobe . Звичайно ж в офіційному анонсі не говориться що Adobe прощається з Flash. Але скільки НЕ перечитуй новина - створюється стійке відчуття того, що Adobe дійсно махає ручкою всім розробникам Flash контенту, і пропонує їм зосередитися на нових технологіях, таких як WebGL і HTML5. Звичайно, WebGL і HTML5 ще не дотягують за своїми можливостями до Flash, але коли сама Adobe пише, що вони вірять в ці технології і що вони ось-ось досягнуть потрібного розвитку - то всі сумніви, як рукою знімає.

Adobe НЕ прощається з Flash

Звичайно ж, активний учасник Flash спільноти @TheRabbitFlash не згоден з тим, що написано в анонсі Adobe і взагалі запевняє, що журналісти і обивателі просто не вміють читати новини ! ( + Ще пост ) Більш того, Flash буде як і раніше підтримуватися і може бути навіть поліпшуватися! А перейменувати Adobe Flash Professional CC в Adobe Animator CC довелося просто тому, що потрібно знайти нових клієнтів на придбання цього чудового продукту!

Вдалий комерційний хід

Чи варто вам розповідати про те, в яких муках мої тапки вмирали від сміху під столом !? Перейменувати програмний пакет, щоб залучити нових клієнтів? Adobe Flash Professional перестали купувати бо: «фууу! Це ж флеш! ». А коли це стане: Adobe Animator CC, то все виразно змінять свою думку: «Воу! А ви пробували новий інструмент Adobe Animator CC? ».

Але в дійсності вимальовується зовсім інша картина. Фактично менеджери Adobe, що відповідають за Flash технологію - просто загубили її, спустивши розвиток на гальмах. І коли Flash скотився в УГ в умах користувачів просто тому, що його розвитком ніхто не займався то, щоб хоч якось утриматися на плаву - менеджери з Adobe, вирішують зробити ребрендинг. Ребрендинг! Карл!

Ні, вони не намагаються додати якихось нових революційних фич в цей інструмент, щоб зробити фурор ... вони просто беруть і перейменовують його! Опа!

Хлопці, я відмовляюся в це вірити! Ні, ну хочете ви зорієнтуватися на мультиплікаційну індустрію, спустивши саму Flash технологію в унітаз ... Добре, зробіть нормальний інструмент для роботи з анімацією - додайте ви хоча б 2D камеру! Ну скільки можна вже рухати, обертати і зуміть всі декорації, щоб імітувати роботу камери !? Зробіть нормальні анімації кістками. Додайте нові можливості для реалізації анімацій і ефектів! Ну, неможливо ж використовувати Adobe Flash Professional CC (Adobe Animator CC) для серйозних анімаційних проектів з коробки без милиць і плагінів. Навіть якщо робити анімації для ігор то експорт доводиться робити, барабанячи в бубни .

розвиток технології

З моменту анонса і випуску Flash Player з підтримкою GPU (Molehill API) - ми, власне як розробники і як користувачі, не побачили в цій технології нічого революційного. А давайте згадаємо скільки років вже минуло з цих чудових пір? А скільки тоді було захоплених відгуків і надій на світле майбутнє. І це навіть не дивлячись на те, що вже Unity 3D на всю «розправляв свої крила». І що змінилося з тих пір ?!

Зізнаюся, я як розробник все чекав якийсь універсальне рішення проблеми з апаратною підтримкою в браузері. Сподівався на якісь нативні інструменти для роботи з GPU (вважай той же аналог DisplayList) - але все розвиток в цьому плані зупинилося на сторонніх двигунах типу Starling. Так само я чекав додаткові можливості в самій Flash IDE для роботи з апаратним прискоренням. Але кожен анонс нової IDE приносив тільки розчарування і зневіра.

Навіть не знаю, чи варто тут ще згадувати про надії, що Adobe зможе нас порадувати векторною графікою з апаратною підтримкою !?

І потім коли Unity Web Player перестав працювати в Chrome , А команда Unity відмовилася переписувати його під новий API і зосередилася на WebGL . Конкуренти практично самі зійшли з дистанції на якийсь час. Але, що ми бачимо в новому анонсі: «Не переживайте! Ми будемо підтримувати Flash Player і латати в ньому дірки, так як він як і раніше затребуваний в ігровій web-індустрії і не тільки ». Ні слова про розвиток, тільки підтримка. Так, надій покладати не варто і краще починати змотувати вудки вже зараз. Хоча про що це я? Всі вже давно змотали вудки, і тільки я, мабуть, в числі небагатьох загрався з Flash.

Що робити?

Я був повністю деморалізований останнім анонсом від Adobe і мені моторошно соромно за те, що я був таким дурнем і ще зовсім недавно розповідав, що Flash і Action Script 3 - це круто і, що я краще віддам перевагу AIR, ніж Unity , Тому що ... сам вже не знаю чому. Напевно вірив тоді ще, що є світло в кінці тунелю. Але коли самі Adobe пишуть про те, що вони вірять в нові технології, і замість того, щоб розвивати свою - вони перейменовують свій інструмент і прикручують підтримку WebGL і HTML5 - це вже не просто знак, це доконаний факт! Компанія не бореться за Flash технологію, вона просто піклується про те, щоб їх інструмент все ще був затребуваний, що логічно і я їх розумію.

Загалом, розвитку Flash і Action Script - нуль на паличці. Flex напрямок було закрито, FlexSDK став OpenSource. Використовувати AIR + Starling для розробки десктопних додатків та ігор? Так, я так і хотів - але для цього потрібно писати інструменти, движок свій переробляти і всі це з оглядкою на те, що через 1-2 роки Adobe взагалі може відмовитися від Flash?! Мабуть пора визнати той факт, що я сильно помилявся і мені слід переглянути свої погляди.

Прощай Flash!

Власне, цей запис я пишу не заради того, щоб поплакатися, а заради того, щоб відповідально заявити: як би прикро не було мені або тим людям, які очікували від мене Anthill + GPU. Змушений визнати, що цього вже не станеться і я буду переходити на інші інструменти. В першу чергу звичайно буду розглядати Unity3D і Unreal Engine, як найбільш сильні і багатообіцяючі мульти-платформні движки.

На поточний момент я закінчую свою последнию Flash гру. Можливо після цього будуть ще якісь невеликі Flash проекти - наприклад доповнення до Knighttron або поновлення для Anthill. Але про розробку нового движка з підтримкою GPU на AS3 - вже не йдеться.

Сподіваюся на ваше розуміння і прошу пробачити мене за обіцянки, які я не зможу виконати.


індикатори: Новини
Постійне посилання

Перейменувати програмний пакет, щоб залучити нових клієнтів?
А ви пробували новий інструмент Adobe Animator CC?
А давайте згадаємо скільки років вже минуло з цих чудових пір?
І що змінилося з тих пір ?
Хоча про що це я?
Що робити?
Використовувати AIR + Starling для розробки десктопних додатків та ігор?

Новости

Как создать фото из видео
Кризис заставляет искать дополнительные источники дохода. Одним из таких источников может стать торговля на валютном рынке Форекс. Но чтобы не потерять свои деньги необходимо работать с надежным брокером.

Как оформить группу в вконтакте видео
Дано хотел свой магазин в вк, но не знал с чего начать его делать. Так как хотелось не банальный магазин с кучей ссылок и фото, а красиво оформленный. С меню, с аватаркой. После просмотра видео создал