Статьи

Прощай Flash!

  1. Adobe прощається з Flash
  2. Adobe НЕ прощається з Flash
  3. Вдалий комерційний хід
  4. розвиток технології
  5. Що робити?
  6. Прощай Flash!

Днями Adobe анонсувала новий Adobe Animator CC і супроводжує цей анонс новина досить сильно стурбувала всіх причетних до цієї індустрії.

Спочатку я зовсім не хотів нічого писати з цього приводу у себе в блозі, так як просто не знав навіть, що написати. Але, трохи поспілкувавшись з @TheRabbitFlash в Twitter , У мене виникли деякі думки з цього приводу. Оскільки формат твіттера не дозволяє докладно і в деталях викласти свої думки - пишу окремий пост про це!

Adobe прощається з Flash

Adobe прощається з Flash

Саме під таким заголовком багато Інтернет видання, причетні до цифрових технологій написали новини , посилаючись на анонс від Adobe . Звичайно ж в офіційному анонсі не говориться що Adobe прощається з Flash. Але скільки НЕ перечитуй новина - створюється стійке відчуття того, що Adobe дійсно махає ручкою всім розробникам Flash контенту, і пропонує їм зосередитися на нових технологіях, таких як WebGL і HTML5. Звичайно, WebGL і HTML5 ще не дотягують за своїми можливостями до Flash, але коли сама Adobe пише, що вони вірять в ці технології і що вони ось-ось досягнуть потрібного розвитку - то всі сумніви, як рукою знімає.

Adobe НЕ прощається з Flash

Звичайно ж, активний учасник Flash спільноти @TheRabbitFlash не згоден з тим, що написано в анонсі Adobe і взагалі запевняє, що журналісти і обивателі просто не вміють читати новини ! ( + Ще пост ) Більш того, Flash буде як і раніше підтримуватися і може бути навіть поліпшуватися! А перейменувати Adobe Flash Professional CC в Adobe Animator CC довелося просто тому, що потрібно знайти нових клієнтів на придбання цього чудового продукту!

Вдалий комерційний хід

Чи варто вам розповідати про те, в яких муках мої тапки вмирали від сміху під столом !? Перейменувати програмний пакет, щоб залучити нових клієнтів? Adobe Flash Professional перестали купувати бо: «фууу! Це ж флеш! ». А коли це стане: Adobe Animator CC, то все виразно змінять свою думку: «Воу! А ви пробували новий інструмент Adobe Animator CC? ».

Але в дійсності вимальовується зовсім інша картина. Фактично менеджери Adobe, що відповідають за Flash технологію - просто загубили її, спустивши розвиток на гальмах. І коли Flash скотився в УГ в умах користувачів просто тому, що його розвитком ніхто не займався то, щоб хоч якось утриматися на плаву - менеджери з Adobe, вирішують зробити ребрендинг. Ребрендинг! Карл!

Ні, вони не намагаються додати якихось нових революційних фич в цей інструмент, щоб зробити фурор ... вони просто беруть і перейменовують його! Опа!

Хлопці, я відмовляюся в це вірити! Ні, ну хочете ви зорієнтуватися на мультиплікаційну індустрію, спустивши саму Flash технологію в унітаз ... Добре, зробіть нормальний інструмент для роботи з анімацією - додайте ви хоча б 2D камеру! Ну скільки можна вже рухати, обертати і зуміть всі декорації, щоб імітувати роботу камери !? Зробіть нормальні анімації кістками. Додайте нові можливості для реалізації анімацій і ефектів! Ну, неможливо ж використовувати Adobe Flash Professional CC (Adobe Animator CC) для серйозних анімаційних проектів з коробки без милиць і плагінів. Навіть якщо робити анімації для ігор то експорт доводиться робити, барабанячи в бубни .

розвиток технології

З моменту анонса і випуску Flash Player з підтримкою GPU (Molehill API) - ми, власне як розробники і як користувачі, не побачили в цій технології нічого революційного. А давайте згадаємо скільки років вже минуло з цих чудових пір? А скільки тоді було захоплених відгуків і надій на світле майбутнє. І це навіть не дивлячись на те, що вже Unity 3D на всю «розправляв свої крила». І що змінилося з тих пір ?!

Зізнаюся, я як розробник все чекав якийсь універсальне рішення проблеми з апаратною підтримкою в браузері. Сподівався на якісь нативні інструменти для роботи з GPU (вважай той же аналог DisplayList) - але все розвиток в цьому плані зупинилося на сторонніх двигунах типу Starling. Так само я чекав додаткові можливості в самій Flash IDE для роботи з апаратним прискоренням. Але кожен анонс нової IDE приносив тільки розчарування і зневіра.

Навіть не знаю, чи варто тут ще згадувати про надії, що Adobe зможе нас порадувати векторною графікою з апаратною підтримкою !?

І потім коли Unity Web Player перестав працювати в Chrome , А команда Unity відмовилася переписувати його під новий API і зосередилася на WebGL . Конкуренти практично самі зійшли з дистанції на якийсь час. Але, що ми бачимо в новому анонсі: «Не переживайте! Ми будемо підтримувати Flash Player і латати в ньому дірки, так як він як і раніше затребуваний в ігровій web-індустрії і не тільки ». Ні слова про розвиток, тільки підтримка. Так, надій покладати не варто і краще починати змотувати вудки вже зараз. Хоча про що це я? Всі вже давно змотали вудки, і тільки я, мабуть, в числі небагатьох загрався з Flash.

Що робити?

Я був повністю деморалізований останнім анонсом від Adobe і мені моторошно соромно за те, що я був таким дурнем і ще зовсім недавно розповідав, що Flash і Action Script 3 - це круто і, що я краще віддам перевагу AIR, ніж Unity , Тому що ... сам вже не знаю чому. Напевно вірив тоді ще, що є світло в кінці тунелю. Але коли самі Adobe пишуть про те, що вони вірять в нові технології, і замість того, щоб розвивати свою - вони перейменовують свій інструмент і прикручують підтримку WebGL і HTML5 - це вже не просто знак, це доконаний факт! Компанія не бореться за Flash технологію, вона просто піклується про те, щоб їх інструмент все ще був затребуваний, що логічно і я їх розумію.

Загалом, розвитку Flash і Action Script - нуль на паличці. Flex напрямок було закрито, FlexSDK став OpenSource. Використовувати AIR + Starling для розробки десктопних додатків та ігор? Так, я так і хотів - але для цього потрібно писати інструменти, движок свій переробляти і всі це з оглядкою на те, що через 1-2 роки Adobe взагалі може відмовитися від Flash?! Мабуть пора визнати той факт, що я сильно помилявся і мені слід переглянути свої погляди.

Прощай Flash!

Власне, цей запис я пишу не заради того, щоб поплакатися, а заради того, щоб відповідально заявити: як би прикро не було мені або тим людям, які очікували від мене Anthill + GPU. Змушений визнати, що цього вже не станеться і я буду переходити на інші інструменти. В першу чергу звичайно буду розглядати Unity3D і Unreal Engine, як найбільш сильні і багатообіцяючі мульти-платформні движки.

На поточний момент я закінчую свою последнию Flash гру. Можливо після цього будуть ще якісь невеликі Flash проекти - наприклад доповнення до Knighttron або поновлення для Anthill. Але про розробку нового движка з підтримкою GPU на AS3 - вже не йдеться.

Сподіваюся на ваше розуміння і прошу пробачити мене за обіцянки, які я не зможу виконати.


індикатори: Новини
Постійне посилання

Перейменувати програмний пакет, щоб залучити нових клієнтів?
А ви пробували новий інструмент Adobe Animator CC?
А давайте згадаємо скільки років вже минуло з цих чудових пір?
І що змінилося з тих пір ?
Хоча про що це я?
Що робити?
Використовувати AIR + Starling для розробки десктопних додатків та ігор?

Новости