Статьи

Photoshop - основи роботи

  1. Робочі простору (Workspace).
  2. відкрити файл
  3. Зберегти файл
  4. Закрити файл без збереження
  5. Навігація між декількох зображеннями / файлами
  6. Робота з окремим зображенням (режими перегляду)
  7. Збільшувальне скло (Zoom Tool):
  8. Скролл зображення - інструмент Hand Tool.
  9. шари
  10. Групи
  11. Чотири види прозорості
  12. канали
  13. маски
  14. коригувальні шари
  15. Смарт-об'єкти
  16. Смарт-фільтри

У цій статті описані основні елементи інтерфейсу і загальні принципи роботи в Adobe Photoshop.

Для нормальної роботи рекомендується налаштувати програму як описано в цієї статті .

У цій статті описані основні елементи інтерфейсу і загальні принципи роботи в Adobe Photoshop

Основні елементи:

  • Командне меню (1) - звичайне меню, його пункти описані нижче.
  • Панелі (2) - «віконця всередині віконець» (див. «Операції з панелями»).
  • Спец-Панелі «Tools» (3) і «Options» (4) - кнопки інструментів і налаштування обраного інструменту, відповідно.

командне меню

  • Photoshop - є тільки на Mac'e, на PC аналогічні команди розташовані в
    меню File і Edit
  • File - робота з файлами
  • Edit - команди загального редагування (які не підходили до інших розділів
    меню)
  • Image - команди безпосередньої обробки зображення
  • Layer - команди роботи з шарами
  • Type - команди роботи з текстом
  • Select - команди роботи з виділенням
  • Filter - збірник додатково модулів (Plugins, Extensions)
  • View - команди організації відображення документа на екрані
  • Window - команди організації інтерфейсу
  • Help - довідка

Операції з панелями.

Операції з панелями

Меню> Window - швидкий доступ до будь-якої панелі: показати / сховати. (1)

Окремі панелі можна перетягувати за заголовок по екрану і масштабувати (2).

Їх можна стикувати з іншими панелями в блоки, перетягуючи одну на іншу (3).

Їх можна причіплювати з будь-якого боку до іншого панелі (наприклад, посунути до нижнього краю, він подсветится синім).

Панелі можна згорнути до розміру смуги (4) двічі клікнувши на заголовок розгорнутої панелі або до розміру іконки (5).

Загальний принцип організації робочого простору (розміщення панельок):

  • дістаємо тільки ті панельки, які реально потрібні
  • маємо їх так, щоб вони займали якомога менше корисного місця
  • групуємо їх так, як нам зручно (на свій смак)
  • рекомендується панель Tools робити в один рядок

Швидко прибрати / вивести панелі можна за допомогою клавіші «Tab» (все) або Alt + Tab (тільки панелі).

Робочі простору (Workspace).

Робочий простір (Workspace) - це заданий розташування панельок, пунктів меню і гарячих клавіш.
Створити свій робочий простір можна командою Window> Workspace> New Workspace ...
При бажанні в робочому просторі можна запам'ятати налаштування гарячих клавіш і командного меню, а також позначити кольором часто використовувані пункти меню або навпаки потенційно небезпечні.
Налаштування гарячих клавіш і меню Window> Workspace> Keyboard Shortcuts & Menus ...
Повернути простір до початкового стану Window> Workspace> Reset ...
Коли Ви визначилися як Вам зручно працювати, просто збережіть поточний робочий простір. Для різних видів роботи (обробка фото, малювання, ...) можуть знадобитися різні простору.

відкрити файл

Команда File> Open дозволяє відкрити будь-який файл підтримуваного формату.
Альтернативний спосіб виклику - двічі клікнути на порожньому сірому тлі у вікні фотошопу.
Команда File> Open Recent видає список недавно відкритих файлів і дозволяє швидко відкрити будь-який з них.
Команда File> Browse in Bridge запускає універсальний файловий броузер Adobe Bridge, через який можна наприклад відкривати будь-які файли в CameraRAW плагін.

Зберегти файл

Зберігати файли можна за допомогою команд File> Save і File> Save as ....

Команда Save зберігає зображення в той же файл і з тими ж настройками. Команда Save As дозволяє змінити ім'я, розширення та інші настройки файлу при збереженні.

(!) Є ще один спосіб збереження File> Save for web, але його настійно не рекомендується використовувати, так як його параметри можна зберегти в action і пізніше використовувати для пакетної обробки (завжди будуть використані останні настройки). Save for web не дає ніяких переваг у порівнянні зі звичайним Save as, рекомендується використовувати Save as замість нього, винятки є, але ті хто користується слайсами і нарізкою графіки для веб засобами фотошопа і так знають, а іншим не потрібно.

Закрити файл без збереження

Закрити відкрите зображення можна використовуючи команду Close ( «Ctrl + W»)
Швидко закрити всі відкриті зображення можна використовуючи команду Close All ( «Ctrl + Alt + W»)

Навігація між декількох зображеннями / файлами

Змінити розташування картинок на екрані можна через команди меню Window> Arrange

За замовчуванням всі документи відкриваються в одному вікні у вигляді закладок

Щоб скасувати цей режим потрібно зайти в Edit> Preferences> Interface і в розділі
Options зняти галочку Open Documents as Tab

У нижній частині меню Windows виведений повний список відкритих файлів

Вибір відповідного файлу в цьому списку виводить його на передній план

Робота з окремим зображенням (режими перегляду)

Для нормальної роботи дуже важливо навчитися користуватися гарячими клавішами

Збільшувальне скло (Zoom Tool):

  • [Ctrl] + [Space (пропуск)]. Дозволяє тимчасово переключитися на інструмент збільшувальне скло (Zoom Tool).
  • [Ctrl] [+] і [Ctrl] [-]. Збільшити / зменшити зображення на один крок.
  • [Ctrl] + [0]. Зробити щоб розмір зображення відповідав розміру екрана.
  • [Ctrl] + [1]. Вивести зображення в режимі «піксель в піксель».

Збільшити потрібний фрагмент зображення можна обвівши його збільшувальним склом (Zoom Tool). Для кращої якості після цього рекомендується збільшити або зменшити на один крок масштаб відображення.

Скролл зображення - інструмент Hand Tool.

Для переміщення області відображення можна використовувати інструмент Hand Tool.
Тимчасово переключитися на нього можна затиснувши клавішу «Space». Це найправильніший
спосіб скролла зображення. Не користуйтеся смугами прокрутки, тисніть пробіл!

шари

шари

Зображення може складатися з декількох шарів. Головне розуміти, що шари - це напівпрозорі об'єкти, що накладаються один на одного.

Що з ними можна робити:

  • Переміщати відносно один-одного (просто перетягніть). Розташовані вище шари малюються поверх нижніх. Шар може містити прозорість. Не можна переміщати тільки шар Background. Щоб перемішати його, потрібно зробити копію шару.
  • Перейменовувати. Вкрай бажано давати верствам осмислені імена. Для цього потрібно два рази клікнути на назву шару (1).
  • Задавати шару колір в контекстному меню (не впливає на картинку, але зручніше
    орієнтуватися в списку шарів).
  • Копіювати шар (Dublicate layer в контекстному меню шару або перетягування його на іконку створення нового шару - друга справа внизу (7)).
  • Видалити шар (Delete layer в контекстному меню шару або перетягування його на іконку видалення шару - перша справа внизу (8)).
  • Зробити з шару Smart object. Про них я розповім окремо в кінці статті.
  • Міняти режим накладення шару (за замовчуванням Normal, можна накласти як
    затемняють шар, як шар вирахування і т.п.) (9)
  • Натиснути Alt і клікнути між шаром і іншим шаром / групою. Утворюється Clipping mask (прозорість нижчого шару застосується до верхнього). Для коригувальних шарів (см.далее) - корекція буде застосовуватися тільки на замасковані за допомогою Clipping Mask області, а не на все зображення. Приклад використання Clipping Mask: потрібно вставити фотографію в рамку. Є фон з рамкою, малюємо прямокутник (на скріншотах зелений), поверх кладемо шар із зображенням (на скріншотах фотографія заходу), клацаємо між шаром з клиппинг маскою і зображенням з затиснутим Alt, після цього верхній шар буде обмежений і не вийде за межі зеленої області . При цьому можна буде рухати шар зображення, масштабувати і т.п.

п

  • Накладати на шар різні ефекти (Blending options в контекстному меню) (3)
  • Міняти прозорість Opacity (10) і Заповнення Fill шару (11), вони роблять схожі речі, але Opacity впливає на вміст + ефекти, а Fill тільки на вміст.
  • Додавати до шару маски (див. Розділ про маски) (4)
  • Вибрати відразу два і більше шару (з затиснутим Ctrl) і зчепити їх натиснувши Link layers в контекстному меню або кнопкою внизу (2), тоді їх можна буде перетягувати одночасно - переміщення одного викликатиме переміщення іншого. Можна буде вибрати всі зв'язані шари контекстної командою Select linked layers.
  • Забороняти різні зміни для шару (блокування зміни прозорості, кольору, заборона на переміщення). (12)

Групи

Шари можна об'єднати в групу, вибравши їх і натиснувши значок угруповання шарів (6) або натиснувши Ctrl + G.

Група веде себе практично так само як шар, у неї є прозорість і заповнення, режим накладення, ефекти. Вони можуть не збігатися з ефектами і режимами накладення окремих шарів всередині групи, діють на всю групу цілком.

Зручно використовувати групи наприклад для навішування одного і того ж ефекту на кілька окремих зображень, що лежать в різних шарах.

Групі можна призначити маску, яка буде діяти на всі верстви всередині групи, але не на ефекти групи (ефекти застосовуються після маски).

До групппа можна застосувати Clipping Mask (так само як до шару). Для цього достатньо затиснути Alt і клікнути між групою і шаром.

Чотири види прозорості

У фотошопі існує чотири види прозорості:

  • прозорість пікселя шару
  • прозорість шару, що задається маскою
  • прозорість всього шару, що задається параметром шару
  • виділення

Прозорість змінюється від 0% (повністю прозорий) до 100% (повністю непрозорий). Перші три види можуть комбінуватися. По суті, всі вони роблять одне і те ж, але налаштовуються в різних місцях.

Приклад: створюємо прозорий шар. Малюємо на ньому напівпрозорої (50%) жорсткої пензлем пляма. У більшості пікселів шару буде прозорість 0% (повністю прозорий), у зафарбованих 50%.

В налаштуваннях шару ми можемо поставити прозорість всього шару 50% і тоді прозорість кожного пікселя стане в 2 рази менше (25%): ми просто множимо прозорість конкретного пікселя на прозорість шару.

До цього шару ми можемо також застосувати «маску» - чорно-біле зображення, що містить інформацію тільки про прозорість пікселів. Аналогічно прозорості шару, значення прозорості пікселів маски будуть множитися на значення прозорості шару і значення прозорості кожного пікселя шару. Відповідно, якщо залити всю маску 50% сірим кольором, ми знизимо прозорість шару в 2 рази. Детальніше про маски буде описано нижче.

Останнім, четвертим видом прозорості є виділення (Selection). Коли ми виділяємо частину зображення, автоматично створюється маска виділення. У найпростішому випадку (вибрано-не вибрано) кожен піксель виділення буде або прозорим (не виділене), або не прозорим (виділено). Але можна зробити кордон виділення нечіткої (напівпрозорої), тоді прозорість на кордоні буде знаходитися між 0% і 100%. Все це нічим не відрізняється від звичайної маски. Більш того, будь-яку маску можна завантажити як виділення, а з будь-якого виділення створити маску.

канали

Кожен піксель зображення містять інформацію про колір і прозорості. З прозорістю ми розібралися вище.

Колір же може бути представлений різними способами.

  • У вигляді яскравості (чорно-біле зображення)
  • У вигляді суми яркостей червоного, зеленого і синього (RGB-модель)
  • У вигляді трьох значень «яскравість + синьо-желтость + лілово-зеленість» (Lab-модель)
  • У вигляді 4-х значень «кол-ва фарби, що наноситься на папір» (CMYK-модель)

При відображенні документа на моніторі канали змішуються, що дає повноцінне кольорове зображення. Фотошоп дозволяє дивитися і змінювати окремі канали, а також створювати маски і виділення на їх основі.

Канали зображення знаходяться на панелі каналів. Вони показують окремі складові зображення і залежать від режиму (подання). За умовчанням вони відображаються у вигляді чорно-білих картинок (чим світліше, тим більше значення в каналі). В налаштуваннях можна включити режим відображення каналів в кольорі, але робити це не рекомендується, оскільки сприймати чб-зображення простіше, а чутливість очі до малих колірним змін значно нижче, ніж до яркостное.

В налаштуваннях можна включити режим відображення каналів в кольорі, але робити це не рекомендується, оскільки сприймати чб-зображення простіше, а чутливість очі до малих колірним змін значно нижче, ніж до яркостное

Для режиму RGB це будуть канали Red, Green, Blue
Для режиму RGB це будуть канали Red, Green, Blue. Для режиму LAB і CMYK відповідно канали будуть свої (Lightness, a, b і Cyan, Magneta, Yellow, blacK).

У нижній частині панелі каналів є кнопки «Load channel as selection» (Завантажити вміст каналу як виділення) (Ctrl + клік на потрібному каналі), «Save channel as selection» (зберегти виділення як канал) і кнопки створення-видалення додаткових каналів. Таким чином, ми можемо переносити яскравість каналу в маску і навпаки. Наприклад, можна використовувати канал L (светлоту) як маску, щоб застосувати корекцію тільки до світлих або тільки до темних частинах зображення. Детальна робота з масками виходить за рамки цієї статті і буде описана окремо.

Вміст для каналів на шари також можна зробити за допомогою команди Image> Apply Image.

маски

Маски є аналогом (одним з видів) прозорості. Вони можуть чіплятися до окремому прошарку, групі, коригуючого шару і т.п. Маска шару є звичайним Grayscale зображенням. Чим темніше - тим прозоріше, ніж світліше, тим непрозоріше.

Маска застосована до шару або групі працює як прозорість шару / групи, але не на весь шар, а на його частину ..

Маска застосована до коригуючого шару (см.дальше) послаблює його дію аналогічно впливу Opacity / Fill. Переважно спочатку робити корекцію, а потім за допомогою маски прибирати впливу з тих областей, де воно виявляється шкідливим.

Можна малювати по шару-масці, вибравши маскує шар (просто клікнувши на масці)
Можна малювати по шару-масці, вибравши маскує шар (просто клікнувши на масці).

Можна показати на екрані шар-маску замість замаскованого зображення, для цього потрібно клікнути на масці з затиснутим Alt.

У нижній частині вікна шарів є кнопка створення маски (4) (виглядає як біла точка на чорному тлі). При натисканні на неї створюється біла маска, якщо нічого не вибрано або маска відповідає поточному виділенню (якщо щось виділено).

З затиснутим Alt при натисканні на кнопку (4) створюється інвертована маска (порожня або з інвертованим виділенням).

Все корекції застосовуються до неї безпосередньо і не допускають подальшої зміни налаштувань.

Маску можна перетягувати з шару на шар.

Маску можна тимчасово відключити.

Також бувають векторні маски, про них потім окремо.

Перенесення каналу в маску:

Вибрати канал, клікнути з затиснутим Ctrl, щоб скопіювати вміст каналу як виділення, вибрати потрібний шар, натиснути кнопку створення маски.

Створення маски копіює прозорість поточного шару:

У командному меню Layer> Layer Mask> From Transparency

коригувальні шари

Коригувальні шари аналогічні звичайним змін типу Brightness / contrast і т.п. Застосовуються вони до всіх нижчого верствам.

Різниця в тому, що:

  • Ви можете застосувати коригувальний шар до групи, окремого шару або всього зображення.
  • Ви можете тимчасово відключити корекцію і подивитися як буде без неї.
  • Ви можете після застосування шару відкрити його параметри і поправити їх, і тут же побачити зміни.

Ви можете після застосування шару відкрити його параметри і поправити їх, і тут же побачити зміни

Коригувальні шари додаються по кнопці внизу в панелі шарів або з меню Layer> New Adjustment Layer. Щоб застосувати його до конкретного шару / групі потрібно клікнути між коригуючих шаром і нижнім шаром з затиснутим Alt (створити Clipping Mask).

Ступінь впливу коригувального шару можна регулювати прозорістю всього коригуючого шару або маскою, що впливає на шар, що коректує.

Переважно спочатку робити корекцію, а потім за допомогою маски прибирати впливу з тих областей, де воно виявляється шкідливим.

Смарт-об'єкти

Будь-які групи, шари і коригувальні шари з масками і режимами накладення можна перетворити в smart object. По суті smart object це файл-шар, що містить всередині все, що може містити PSD / PSB файл (навіть інші смарт-об'єкти).

Створити такий об'єкт можна з контекстного меню (Convert to smart object).

При копіюванні смарт-об'єкта за допомогою Duplicate layer створюється копія об'єкта, а не вмісту. Тобто зміна всередині будь-якого смарт-об'єкта відображаються на всіх його копіях.

Щоб створити копію яка не піддається таким змінам використовується «New smart object via copy» з контекстного меню.

При дабл-кліці на іконку смарт-об'єкта він відкривається як окремий файл. Ви можете внести зміни і натиснути Ctrl + S, після чого зміни застосуються до об'єкта.

Масштабування і обертання смарт-об'єкта застосовується один раз. Відповідно не погіршується якість зображення через багаторазових трансформацій.

Вміст смарт-об'єкта можна замінити на вміст іншого файлу за допомогою контекстної команди Replace contents.

Смарт-фільтри

Застосування будь-якого фільтра до звичайного шару викликає незворотні зміни. При застосуванні більшості (не всіх, але в CC 2014 версії їх стало більше) фільтрів до смарт-об'єкта вони накладаються аналогічно ефектів шару. Причому вплив фільтра можна підкоригувати, тимчасово відключити і т.п.

Основним в обробці зображень є принцип неруйнуючої обробки.

Він має на увазі, що вихідне зображення залишається незмінним, а всі зміни робляться за допомогою окремих шарів, що коректують шарів і т.п.

Це дозволяє, по-перше, змінити обробку, зробивши її оборотної (скасування в панелі History не зберігаються в файл). А, по-друге, перенести обробку на інше зображення.

  • http://zhur74.livejournal.com/ - дуже рекомендую блог Андрія Журавльова та його курс в школі Profile. там вам розкажуть все те ж саме, але докладно і з крутим фідбек.
  • http://shadrin.rudtp.ru/ - блог Олексія Шадріна. Я у нього був на місячному оффлайн-курсі в Пітері, дуже багато всього дізнався. В Profile знову ж є його курси онлайн.
  • http://pavel-kosenko.livejournal.com/ - блог Павла Косенка, автора книги «Жива цифра». Теж дуже багато корисного, починати краще з книжки.

схоже

Новости