Статьи

Коротка історія Oculus Rift

Мабуть, жоден символ цифрової епохи не був настільки популярний в фільмах і розповідях письменників-фантастів, як шолом віртуальної реальності (VR). Подібний пристрій згадується і в легендарних перших «Зоряних війнах» , І в багатьох інших голлівудських фільмах 1980-х і 1990-х.

«Зоряних війнах»

З технологічної точки зору VR-шолом являє собою комбінацію з трьох основних систем:

  • Аудіонавушників. У дорогих моделях можуть використовуватися 4-канальні навушники для комфортного прослуховування 3D-звуку.
  • Відеодисплей. Два ЖК-монітора, по одному на кожне око.
  • Орієнтація в просторі (трекінг). Шоломи або окуляри віртуальної реальності мають вбудовані сенсори, зазвичай відстежують кілька напрямків руху: поворот голови вправо / вліво, нахил голови вправо / вліво, нахил голови вгору / вниз.

Першим випустила на ринок доступний для звичайних споживачів шолом віртуальної реальності компанія IIS (Interactive Imaging Systems), її продукт називався VFX1. Перший шолом наробив багато шуму в ЗМІ в кінці 1990-х, але не набув великого поширення в силу досить високу ціну (близько $ 1 тис) і певних технологічних обмежень.

Перший шолом наробив багато шуму в ЗМІ в кінці 1990-х, але не набув великого поширення в силу досить високу ціну (близько $ 1 тис) і певних технологічних обмежень

Так виглядав перший VR-шолом VFX1, доступний для звичайних користувачів, випущений в 1990-х

Довгий час після цього будь-якого істотного прогресу в області шоломів віртуальної реальності не було видно. Тому справжнім проривом в даній сфері став випуск пристрою Oculus Rift.

Як не по роках розвинений підліток з Каліфорнії зміг досягти успіху там, де всі інші зазнали невдачі?

У 2011 році юний Палмер Лаки (Palmer Luckey) привернув увагу одного з найбільш відомих розробників ігор в світі Джона Кармака (John Carmack), творця легендарних ігор Doom і Quake, засновника id Software. Молодий ентузіаст зробив кілька протіпов пристроїв для віртуальної реальності за допомогою паяльника і модифікації існуючих частин з персональної колекції дисплеїв, що вмонтовуються на голову, і відправив Кармак свою новітню модель під назвою PR6 або Prototype 6, яка потім отримала назву «the Rift» (дослівно - «візуальний просвіт »).

Кармак пізніше продемонстрував цю модель на заході E3, де вона викликала інтерес публіки і привернула увагу багатьох індустріальних лідерів, включаючи майбутніх трьох топ-менеджерів команди Oculus: Брендана Айріба (Brendan Iribe), Майкла Антонова (Michael Antonov) і Нейта Мітчелла (Nate Mitchell) .

Всі разом вони реалізували дуже складне завдання: створили дійсно імерсивні віртуальну реальність для ігрового процесу.

Рання модель продемонструвала не тільки правильність концепції, а й отримала критично важливу підтримку від програмістів і керівників ігрових студій, відсунувши на другий план інші пристрої віртуальної реальності, присутні на ринку.

Команда скористалася моментом і запустила амбітну кампанію на Kickstarter, запропонувавши розробникам ігор шанс першими отримати в свої руки нову технологію, і запросивши ранніх послідовників допомогти сформувати майбутнє платформи і створити власні програми на базі нової розробки. Популярність Oculus Rift в ігровому співтоваристві росла, і за перші 36 годин проект зібрав понад $ 1 млн, а за місяць - понад $ 2 млн пожертвувань від 9 522 учасників.

За кілька днів до закінчення кампанії на Kickstarter, Палмер Лаки надав можливість скептикам і прихильникам поставити будь-які свої запитання на соціальному новинному сайті Reddit, щоб розсіяти можливі сумніви і чутки.

«Одна з найважливіших завдань - змусити користувачів повірити, що пристрій працює саме так, як ми обіцяли. Сьогодні є чимало скептиків віртуальної реальності, однак після того, як вони спробують наше пристрій, їх сумніви зникнуть », - заявив Палмер Лаки.

Oculus був на стадії «нульового дня» - все ще потрібні були роки роботи над програмним забезпеченням і апаратною модифікацією. До моменту виходу споживчого релізу - «day one» - команда випустила близько 82 апдейтів.

2013 рік почався для Rift дуже активно: The Verge назвав його «найбільш революційним ігровим гаджетом за всі останні роки». Крім того, увагу проекту приділили і інші ЗМІ.

Як тільки спонсори проекту на Kickstarter отримали обіцяні комплекти розробника, команда зайнялася вирішенням так званої «морської хвороби». Виявилося, у багатьох користувачів віртуальна реальність викликає нудоту внаслідок того, що мозок вважає, що тіло знаходиться в русі, в той час як тіло відчуває, що перебуває в нерухомості.

На саміті Gaming Insiders Summit Брендан Айріб оголосив, що їх наступний прототип буде позбавлений вищевказаного недоліку, і цю обіцянку допомогло підтримати діяльність зростаючої команди, нові дослідження і розробки. Наступним віховим подією стало рішення Кармака стати головним технічним директором. А далі пішло ще одна важлива подія, яке показало, що пристрій має великий потенціал: 25 березня 2014 року компанія Oculus VR була придбана гігантом Facebook за $ 2 млрд, а Марк Цукерберг оголосив, що бачить в Oculus Rift і пристроях віртуальної реальності платформу для нового покоління комп'ютерних технологій, яке прийде на зміну смартфонам.

А далі пішло ще одна важлива подія, яке показало, що пристрій має великий потенціал: 25 березня 2014 року компанія Oculus VR була придбана гігантом Facebook за $ 2 млрд, а Марк Цукерберг оголосив, що бачить в Oculus Rift і пристроях віртуальної реальності платформу для нового покоління комп'ютерних технологій, яке прийде   на зміну   смартфонам

Стереоскопічний ефект посилений за рахунок того, що поле зору для правого і лівого ока не перекриваються повністю. Для лівого ока доступний невеликий додатковий фрагмент картинки зліва, для правого - справа

У Oculus Rift використовується 7-дюймовий ЖК-дисплей (Innolux HJ070IA-02D). Стереоскопічний ефект посилений за рахунок того, що поля зору для правого і лівого ока не перекриваються на 100%. Для лівого ока доступний невеликий додатковий фрагмент картинки зліва, для правого - справа. Поле зору трохи більше 90 ° по горизонталі (110 ° по діагоналі), що приблизно в 2 рази більше, ніж у раніше вироблялися відеоокулярів і VR-шоломів.

Роздільна здатність дисплея в версії DK1 для розробників становило 1280 × 800 (співвідношення сторін 16:10), на кожне око доводилося по 640 × 800. Оскільки зображення виводиться на дисплей спотвореним, його виправляють за допомогою лінз, створюючи сферичне зображення для кожного ока. У новітній споживчої версії, анонсованої 6 січня 2016 року, застосовуються два спеціальних OLED-дисплея.

Ознака дійсно інноваційної технології полягає в тому, що вона надихає винахідників на нові ідеї і розробки - через дуже короткий проміжок часу шолом Oculus почали використовувати не тільки в ігровій індустрії. Ентузіасти авіації практикували дельтапланеризм, повітроплавання і польоти. Судові слідчі реконструювали за допомогою пристрою сцену злочину. NASA використовує Oculus Rift і Omni в лабораторії JPL для віртуальних прогулянок по поверхні Марса і по МКС. У 2014 році норвезькі військові провели експеримент з управління броньованим транспортом, використовуючи Oculus Rift.

Практикуючі лікарі розробили терапевтичні підходи, щоб допомогти психіатричним хворим протистояти емоційним викликам і лікувати симптоми за допомогою віртуальної реальності. На Kickstarter з'явився новий клас кінорежисерів, які просували нові формати фільмів, такі, як CLOUDS, Blackout і The Ark.

Навіть на самих ранніх стадіях розробки Rift представляв абсолютно нову і революційну технологію в ігровій індустрії. Це був абсолютно новий підхід для спілкування з навколишньою дійсністю, а також сполуки віртуальної реальності з реальним світом. Історія з Oculus Rift показує, що відбувається в тому випадку, коли тисячі послідовників повірили невеликій команді з великими амбіціями.

джерело: Medium

Як не по роках розвинений підліток з Каліфорнії зміг досягти успіху там, де всі інші зазнали невдачі?

Новости

Как создать фото из видео
Кризис заставляет искать дополнительные источники дохода. Одним из таких источников может стать торговля на валютном рынке Форекс. Но чтобы не потерять свои деньги необходимо работать с надежным брокером.

Как оформить группу в вконтакте видео
Дано хотел свой магазин в вк, но не знал с чего начать его делать. Так как хотелось не банальный магазин с кучей ссылок и фото, а красиво оформленный. С меню, с аватаркой. После просмотра видео создал