Статьи

Де знайти контент для створення гри поодинці або невеликою командою

  1. Загальний коментар про ситуацію
  2. Де ж контент?
  3. AssetStore ( http://assetstore.unity3d.com )
  4. 2. 3D Ocean ( http://3docean.net , http://audiojungle.net )
  5. 3. TurboSquid ( http://turbosquid.com )
  6. 4. Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)
  7. Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
  8. Матеріали про поліпшення візуальної складової гри
  9. Здається, у стороннього виробника все вийде

Добрий день. Хочу поодинці створити гру. Для її наповнення необхідна велика кількість контенту: графіка, моделі, звуки, музика та багато іншого. Самостійно все це, звичайно ж, не зробити.

Де і як незалежній розробнику можна знайти подібні матеріали?

Відповідає Святослав 'gnoblin' Панкратов, керівник студії   IDSPE DEV   , Незалежний розробник Відповідає Святослав 'gnoblin' Панкратов, керівник студії IDSPE DEV , Незалежний розробник.

Загальний коментар про ситуацію

Привіт, мене звуть Слава Панкратов, і я вважаю, що потрібно дуже постаратися, щоб НЕ зробити гру сьогодні.

Отже, незалежний розробник хоче гру. Тут виникає кілька питань:

  • Де ж контент?
  • Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
  • Чи вийде у стороннього виробника те, що він задумав?

Загальний відповідь на перші два питання: так, майже все, що могло б вам знадобитися, вже зробив хтось інший і виклав на Ассет стор.

Де ж контент?

Де ж контент

Зазвичай для гри потрібні:

  1. 3D Моделі. ( «Пропити», оточення, зброю, персонажі, техніка - машини, танки, роботи і так далі).
  2. Анімації для персонажів.
  3. Звуки, музика.
  4. UI, іконки.
  5. Ефекти (партікли, пост-ефекти, нестандартні шейдери).

Повноцінний набір контенту є, і він досить легко і дешево доступний в мережі.

Основні місця, де можна пошукати в першу чергу:

В рамках даної статті я буду робити упор на ігри, зроблені на Unity, але ніхто не заважає купити модельку в Ассет-сторі і використовувати її в грі на Unreal, Torque або якийсь інший технології, яка вам подобається більше.

Серед деяких розробників, по не зовсім зрозумілою для мене причини, існує думка про те, що використовувати готові рішення і куплені Ассет - погано.
Щось в такій точці зору є, але ми ж не говоримо про те, що потрібно випускати сирий і криво зроблений продукт. Зрозуміло, що будь-який готовий контент за підсумком може доводитися самим розробником або відповідним фахівцем в студії (арт-директором, фахівцем по звуку і так далі).

Якщо можна заощадити тисячі, десятки тисяч, а можливо, і сотні тисяч доларів - а ці ж гроші витратити на роботу крутих фахівців - то ідея мені подобається.

Розглянемо основні тематичні майданчики докладніше.

AssetStore ( http://assetstore.unity3d.com )

Можна з повною впевненістю стверджувати, що Ассет-стор - це головний ресурс для стороннього виробника. Тут можна знайти майже все, що завгодно. Те, чого немає, зазвичай можна знайти на трьох інших майданчиках. Асортимент вражає уяву. Ціни, в цілому, адекватні.

Тут представлені всі види Ассет, які можуть стати в нагоді:

  1. 3D Моделі ( «пропити», оточення, зброю, персонажі);
  2. Анімації для персонажів;
  3. Звуки, музика;
  4. UI, іконки.

3D Моделі ( «пропити», оточення, зброю, персонажі);   Анімації для персонажів;   Звуки, музика;   UI, іконки

2. 3D Ocean ( http://3docean.net , http://audiojungle.net )

net   )

Тут можна знайти незвичайні 3D-моделі, які не представлені в Ассет-сторі, за адекватною ціною. У плані асортименту музичних треків і зручності їх вибору - тут, як мені здається, ситуація трохи краще, ніж на Ассет-сторі. З іншого боку, рівень цін на музику вище.

3. TurboSquid ( http://turbosquid.com )

com   )

Не всі 3D-моделі на цьому ресурсі підходять для геймдева (по крайней мере, без ретопологіі). І, тим не менш, тут можна підібрати величезну кількість якісного лоупольного контенту. З мінусів можна відзначити відносно високі ціни.

4. Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)

Unreal Marketplace (доступний з вікна запуску Unreal Engine 4)

На даний момент тут досить мало Ассет, але є унікальний контент високої якості. Ціни адекватні. Це зовсім новий магазин, і, як мені здається, один з найцікавіших в плані перспектив розвитку.

Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?

Існує ряд рішень, які можуть значно поліпшити картинку і допомогти більш якісно подати гравцеві контент (який у розробника вже є) - зрозуміло, що все це потрібно використовувати з оглядкою на продуктивність в вашому конкретному проекті.

  1. Candela SSR: Advanced Screen Space Glossy Reflections . Допитливий Ассет , Який можна використовувати як альтернативу статичним відображенням, і який може солідно поліпшити якість картинки, використовуючи наявну інформацію про те, що вже отрендеріть на екрані.
  2. SSAO Pro . Більш якісний і продуктивний аналог стандартного SSAO-постеффекти.
  3. Sonic Ether's Bloom & Dirty Lense . Якісна заміна стандартного Bloom-постеффекти з вбудованим ефектом брудної лінзи.
  4. Better Trails . Більш крутий аналог Trail Renderer.
  5. Shadow Softener . Рішення для більш продуктивних і красивих тіней.
  6. Shader Forge . Нодів редактор матеріалів - тепер ваш художник супермен.
  7. Mixamo Fuse ( Decimator , Autorig ). Компанія Mixamo продовжує радувати нас все новими і новими сервісами. Fuse дозволяє створювати досить крутих персонажів, на місці оптимізувати кількість полігонів, Рига і анімувати цих персонажів (з використанням супутніх сервісів). Не всі додаткові сервіси доступні для розробників з обмеженим бюджетом, але надають дуже потужні інструменти.

Матеріали про поліпшення візуальної складової гри

  1. Unite 2014 року - Best Practices For Physically Based Content Creation
  2. Unite 2014 року - Create, Rig, and Animate ( https://www.mixamo.com/fuse/import )
  3. Стаття в блозі гри EastShade.

Здається, у стороннього виробника все вийде

Список можна продовжувати нескінченно. Є сотні тисяч готових рішень і Ассет. У Ассет-стор (і на інші майданчики) додають новий контент буквально кожен день (і якість Ассет теж зростає).

В цілому, я постарався розглянути проблему швидше з точки зору розробника з технічним бекграундом, яка не дуже щільно займається безпосередньо створенням контенту.

Ймовірно, істотно доповнити список корисних ресурсів міг би хтось із тих фахівців, які створюють контент для стору і всіх чудових ігрових проектів, які виходять на просторі СНД.

А тепер знайдіть хоча б одну відмазку, щоб не зробити успішний якісний проект.

Де і як незалежній розробнику можна знайти подібні матеріали?
Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?
Чи вийде у стороннього виробника те, що він задумав?
Де ж контент?
Як незалежний розробник може візуально поліпшити контент в грі за допомогою готових рішень?

Новости

Как создать фото из видео
Кризис заставляет искать дополнительные источники дохода. Одним из таких источников может стать торговля на валютном рынке Форекс. Но чтобы не потерять свои деньги необходимо работать с надежным брокером.

Как оформить группу в вконтакте видео
Дано хотел свой магазин в вк, но не знал с чего начать его делать. Так как хотелось не банальный магазин с кучей ссылок и фото, а красиво оформленный. С меню, с аватаркой. После просмотра видео создал